CD PROJEKT 集团拥有释放其 2025 年上半年的财务业绩突显了收入温和增长但净利润下降,同时包括《巫师 4》和《赛博朋克 2》在内的正在进行的项目的重大更新。
该公司公布的总销售收入为 4.43 亿兹罗提,比去年同期增长 4%。然而,净利润却下降了 9%,至 1.549 亿兹罗提。该期间的开发成本达 2.305 亿兹罗提,反映了公司对新项目的持续投资。截至 2025 年 6 月 30 日,现金、存款和债券减少了 4520 万兹罗提,CD PROJEKT 的余额为 14.3 亿兹罗提。
财报的亮点是《巫师 4》的技术演示,该演示是在虚幻引擎 5 上开发的。CD PROJEKT 将这款游戏描述为旨在“设定新的开放世界标准”。截至 7 月底,共有 444 名开发商致力于该项目,而 4 月份的开发商数量为 420 多名,主要开发工作目前在该公司的华沙新园区大楼内进行。
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与此同时,《赛博朋克 2077》系列继续活跃。 《赛博朋克 2077:终极版》于 2025 年 6 月 5 日在 Nintendo Switch 2 上推出,数字版销量占当月销量的 75% 以上。 Apple Silicon Mac 型号的版本随后于 2025 年 7 月 17 日推出。展望未来,《赛博朋克 2》(内部称为“猎户座计划”)在今年夏天早些时候完成概念阶段后已进入预生产阶段。该游戏现在成为主要的招聘重点,团队成员从 4 月份的 96 名开发人员增加到 7 月底的 116 名。 CD PROJEKT 表示,从预制作到发布的平均时间通常为四到五年,这表明该项目仍处于早期阶段。
除了这些旗舰项目之外,CD PROJEKT 还确认了 Hadar 正在进行的工作,这是一个尚未达到资本化资格阶段的长期项目。公司还透露,正在积极开发9个不同规模的项目。其中三款尚未宣布,其中两款已确认为游戏,一款为非游戏企业。
近几个月来,CD PROJEKT 的整体人员配置有所增加,所有项目的开发人员数量从 4 月底的 730 名增加到 7 月底的 799 名。这一增长反映了该公司在为未来版本做准备的同时努力平衡多个大规模开发。
尽管利润与上一年相比有所下降,但 CD PROJEKT 的战略似乎集中在长期增长上,这得益于对其两个旗舰特许经营权的大量投资和一系列未宣布的项目。随着《巫师 4》的积极制作和《赛博朋克 2》的前期制作之旅的开始,该工作室正在为未来几年的另一个主要周期做好准备。
