开发者托马斯·萨拉 (Tomas Sala) 呼吁 Valve 改进 Steam 的社交功能,以便独立开发者可以在游戏间隙保持受众,而不是在社交媒体上从头开始。他称之为“我拥有的独立可持续发展的唯一解决方案”。
托马斯·萨拉 (Tomas Sala) 被认为是复古飞行战斗模拟游戏《The Falconeer》及其城市建设衍生游戏《Bulwark》的主要独立开发者,他现在正在“游说并恳求”Valve“为 Steam 带来一些社交和粉丝方面的改进,这样我们就可以在我们创造收入的地方建立忠诚度”。邮政。
现在,Steam 上的工作室或工作室意味着每次他们发布游戏时,您只会收到一封电子邮件通知(您可以选择退出),这意味着玩家不会从他们最喜欢的开发者的新项目中获得定期更新。 Steam 的关注者系统目前的功能与传统社交媒体平台完全不同,但 Sala 认为也许应该如此。
Balatro 的创建者表示,他向其他开发者提供建议“毫无用处”,因为“我只有一个数据点”,而且这是一个销售 500 万份的成功故事
“eShop 需要变得更好。更好”:28 名游戏开发者(从 XCOM 的创造者到独立传奇人物)解释了他们对 Nintendo Switch 2 的期望
“Valve 知道这一点,我知道这一点,你也需要知道这一点”:Steam 专家告诉独立开发者“赠送”演示,因为真正玩游戏胜过所有其他营销
萨拉指出,“独立游戏热衷于”在社交媒体上宣传自己,“但我们需要将其与我们销售的游戏联系起来”,因为所有这些网络都是徒劳的,因为“当我制作一款新游戏时,它就消失了。”它也将起到“远离毒性而不是走向毒性的道路”的作用,因为一些社交媒体网站现在因大量坏苹果而泛滥成灾(有时是由坏苹果运营)。
更多阅读:Steam Next Fest 中最热门的城市建造者实际上是一个变相的 roguelike 套牌建造者:“用数千个疯狂的建造来打破游戏”
“为了让 Valve 让独立游戏在游戏之间/游戏期间/之间维持粉丝群,”他继续说道。 “关注者功能现在已经没用了,但让我们在 Steam 上创建持久的社区玩家是我实现独立可持续发展的唯一解决方案。我这样做是为了生存,我在这方面无情地发送垃圾邮件。你找不到比这更专注的 Steam 开发者了。更新个人支持。日日夜夜!但这大多是徒劳的,当我制作一款新游戏时,它就消失了。我对未来的游戏市场感到恐惧!”
目前,请关注 2025 年及以后即将推出的独立游戏。
