《Clair Obscur: Expedition 33》背后的创意团队已确认该游戏不会是该系列的最终作品,同时也公开了删减内容、定价决策以及 Xbox Game Pass 在该游戏成功中所扮演的角色。在最近的一次面试Sandfall Interactive 总监 Guillaume Broche 与 MrMattyPlays 一起阐述了工作室的未来以及平衡创意愿景与市场预期所面临的挑战。
当被问及这款广受好评的角色扮演游戏是否会演变成系列游戏时,布罗什解释说,更广泛的系列游戏已经在设想之中。 “Clair Obscur 是一个系列名称。Expedition 33 是我们想在这个系列中讲述的故事之一,”他说,并强调虽然现在确认具体细节还为时过早,但团队尚未完成对宇宙的探索。
导演还谈到了开发过程中内容的管理方式,并承认并非每个地下城都会进入最终产品。 “实际上,我们在游戏中还有一些类似地下城的东西,但它们很无聊,所以我们就把它们删除了,”布罗什透露,并澄清说,这个决定不是为了长度,而是为了保持质量。该团队更喜欢有意义的遭遇和故事讲述,而不是增加运行时间,这与 Broche 的“越大不一定越好”的理念是一致的。
定价是另一个讨论的话题,Expedition 33 的售价为 50 美元,这让许多原本期待标准溢价的人感到惊讶。布罗什解释说,这一决定取决于该项目适度的预算和工作室的身份。 “(定价更高)对我们来说是错误的,因为这不是我们的工作室类型,而且我觉得价格也反映了我们的工作室类型,”他说。虽然一些玩家最初认为较低的成本意味着较短或较少的体验,但压倒性的积极反应打消了这种看法。
Game Pass 在游戏的发展轨迹中也发挥了至关重要的作用,使其能够立即可见并吸引广泛的受众。布罗什强调,这项服务对于新的知识产权特别有效。 “对我来说,Game Pass 最大的吸引力除了我们预先获得的资金之外,还有知名度,就像我们是一个没人知道我们的新 IP,所以这就像试图将游戏展示在尽可能多的人面前,”他指出。据 Broche 称,许多在 Game Pass 上尝试过该游戏的玩家都直接购买了该游戏,进一步提高了销量并巩固了其声誉。
《Clair Obscur: Expedition 33》于 2025 年 4 月推出,广受好评,在黑暗的美好时代奇幻背景中将回合制战斗与实时机制融为一体。该游戏在推出后 33 天内就售出了超过 330 万份,取得了突破性的成功,并展示了小型工作室如何能够交付能够与 AAA 作品相媲美的项目。
虽然有关下一期的细节仍然受到严格保密,但布罗什的评论表明,克莱尔·奥布斯卡准备继续作为一个特许经营权。目前,粉丝们可以放心,Expedition 33 只是 Sandfall Interactive 雄心勃勃的愿景的开始。
