《克洛诺斯:新黎明》的销量已突破 500,000 份,标志着 Bloober Team 最新发行版的一个重要早期里程碑。工作室确认的该成就通过其官方 Twitter 和 X 渠道发布,庆祝游戏发布几周后不断增长的玩家群。在与粉丝分享的信息中,工作室写道:“500,000 名旅行者已经在时间线之间扭曲的无情世界中铺平了道路!这是#CronosNewDawn 的另一个令人难以置信的里程碑——我们从心底感谢你们!我们的使命仍在继续!”
该游戏最初于 2025 年 9 月 5 日推出,代表着 Bloober Team 在生存恐怖领域转向更加动作驱动的方法。 《克洛诺斯:新黎明》讲述了一个被称为旅行者的角色的故事情节,故事情节跨越后世界末日的未来和 20 世纪 80 年代的波兰。游戏玩法以对抗因时间扭曲而扭曲的生物为中心,并以强调探索和战斗的第三人称结构为支撑。该游戏自行出版并在多个平台上发布,包括 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2,有助于扩大其受众范围。
该游戏的发行量在前三天内就超过了 200,000 份数字单位,覆盖了其预计开发成本的近一半。虽然这些早期数字低于该工作室最强劲的首张作品《寂静岭 2 重制版》(同期销量超过 100 万份),但它们仍然为进一步增长提供了坚实的基础。达到 50 万的里程碑表明,口碑和持续的兴趣继续推动采用远远超出了最初的窗口。开发商的公开承认暗示了对游戏持续销售潜力的信心,因为游戏正是建立在这种势头之上的。
《克洛诺斯:新黎明》现在是 Bloober Team 除主要合作项目之外更引人注目的商业成果之一。随着玩家对其扩大的范围和氛围设置做出反应,该游戏似乎将继续受到关注。该工作室向粉丝传达的信息强化了这一观点,表明了对社区的赞赏以及支持游戏在发布后不断发展的意愿。
