Counter-Strike 2 提供了广泛的自定义选项,允许玩家个性化从十字线和 HUD 元素到游戏内视图模型的所有内容。然而,由于可用的自定义选项数量庞大,它很容易变得令人不知所措,特别是对于试图调整游戏各个方面的新玩家来说。
这就是为什么对于新玩家和经验丰富的玩家来说,复制职业玩家的设置通常是一个好主意。它不仅可以让你更轻松地消灭敌人,还可以让你省去找出射击游戏中哪种配置最有效的麻烦。
如果您想了解有关 CS2 中职业玩家设置的更多信息,我们可以为您提供帮助。在这篇文章中,我们来看看一些最受欢迎的 CS2 职业选手的游戏内设置,包括 Danil“驴” Kryshkovets、Ilya“m0NESY”Osipov 等。
言归正传,让我们直接看看一些流行的 CS2 职业选手及其游戏内设置的列表。
Donk CS2 十字线设置
- 十字准线代码:CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Donk CS2 视频设置
| 解决 | 1280×960 |
| 纵横比 | 4:3 |
| 缩放模式 | 拉伸 |
| 亮度 | 104% |
| 显示模式 | 全屏 |
Donk CS2 高级视频设置
| 增强玩家对比度 | 启用 |
| 垂直同步 | 残疾人 |
| NVIDIA Reflex 低延迟 | 残疾人 |
| NVIDIA G-同步 | 残疾人 |
| 多重采样抗锯齿模式 | 8x 多重抗锯齿 |
| 全局阴影质量 | 高的 |
| 模型/纹理细节 | 低的 |
| 纹理过滤模式 | 三线性 |
| 着色器细节 | 低的 |
| 颗粒细节 | 低的 |
| 环境光遮挡 | 残疾人 |
| 高动态范围 | 质量 |
| FidelityFX 超分辨率 | 已禁用(最高质量) |
Donk CS2 视图模型
| 视场角 | 68 |
| 偏移 X | 2.5 |
| 偏移 Y | 0 |
| Z 轴偏移 | -1.5 |
| 预设位置 | 2 |
M0NESY CS2 十字线设置
- 十字准线代码:CSGO-OUHO2-bWakt-2ETHQ-JJisR-6sWPA
M0NESY CS2 视频设置
| 解决 | 1280×960 |
| 纵横比 | 4:3 |
| 缩放模式 | 拉伸 |
| 亮度 | 93% |
| 显示模式 | 全屏 |
M0NESY CS2 高级视频设置
| 增强玩家对比度 | 残疾人 |
| 垂直同步 | 残疾人 |
| NVIDIA Reflex 低延迟 | 残疾人 |
| NVIDIA G-同步 | 残疾人 |
| 多重采样抗锯齿模式 | 8x 多重抗锯齿 |
| 全局阴影质量 | 高的 |
| 模型/纹理细节 | 低的 |
| 纹理过滤模式 | 双线性 |
| 着色器细节 | 低的 |
| 颗粒细节 | 低的 |
| 环境光遮挡 | 高的 |
| 高动态范围 | 质量 |
| FidelityFX 超分辨率 | 已禁用(最高质量) |
M0NESY CS2 视图模型
| 视场角 | 68 |
| 偏移 X | 2.5 |
| 偏移 Y | 0 |
| Z 轴偏移 | -1.5 |
| 预设位置 | 2 |
NiKo CS2 十字准线设置
- 十字准线代码:CSGO-dDHCN-2TLLt-FWcfa-ytnLx-WXval
NiKo CS2 视频设置
| 解决 | 1350×1080 |
| 纵横比 | 4:3 |
| 缩放模式 | 拉伸 |
| 亮度 | 93% |
| 显示模式 | 全屏 |
NiKo CS2 高级视频设置
| 增强玩家对比度 | 启用 |
| 垂直同步 | 残疾人 |
| NVIDIA Reflex 低延迟 | 启用+增强 |
| NVIDIA G-同步 | 残疾人 |
| 多重采样抗锯齿模式 | 8x 多重抗锯齿 |
| 全局阴影质量 | 高的 |
| 模型/纹理细节 | 低的 |
| 纹理过滤模式 | 三线性 |
| 着色器细节 | 低的 |
| 颗粒细节 | 中等的 |
| 环境光遮挡 | 高的 |
| 高动态范围 | 质量 |
| FidelityFX 超分辨率 | 已禁用(最高质量) |
NiKo CS2 视图模型
| 视场角 | 68 |
| 偏移 X | 2.5 |
| 偏移 Y | 0 |
| Z 轴偏移 | -1.5 |
| 预设位置 | 3 |
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