CD Projekt Red 的动作角色扮演游戏《赛博朋克 2077》是首款利用 NVIDIA DLSS 的 Nintendo Switch 2 游戏。
在最新一期节目中DF直达Digital Foundry 提到,他们最近从 CD Projekt Red 收到了有关 Nintendo Switch 2 版《赛博朋克 2077》的问题的答案,因此他们可以确认,这是即将推出的游戏机中首款利用 NVIDIA DLSS 技术的已知游戏,无论是在手持模式还是在扩展坞模式下。

Digital Foundry 从 CD Projekt Red PR 收到的确切声明如下:
“我们正在使用适用于 Nintendo Switch 2 硬件的 DLSS 版本,该版本由 Nvidia 的 Tensor 核心提供支持。该游戏在手持式和扩展坞的所有四种模式中都使用了 DLSS,以及每种模式的性能和质量变化。”
CD Projekt Red 将其称为 Nintendo Switch 2 的 DLSS 版本,这意味着它是专为该游戏机构建的图像重建技术的不同版本。
据 Digital Foundry 称,他们收到的 Nintendo Switch 2 版《赛博朋克 2077》的新闻片段并没有立即显示出 DLSS 的迹象,因为升级技术在低分辨率下运行。也就是说,他们提到在镜头中的某个点,杆子之间有弧光灯,背景中有金鱼全息图。据他们称,那里的极点确实表现出了 DLSS 升级所预期的那种不稳定的边缘。然而,在其余的镜头中,由于 Nintendo Switch 2 版本启用了极低质量的运动模糊,因此很难找到这些边缘,它始终模糊了所有这些边缘。相反,新闻素材呈现出完全锯齿的边缘,这不是 DLSS 的预期输出。
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所使用的 AI 升级也没有显示出 AMD FSR2 的迹象,因为当角色移动手臂时,您不会看到典型的去遮挡失败。从这方面来看,该片段似乎确实使用了 DLSS。不过,Digital Foundry 期望从 DLSS CNN 模型中看到的许多其他方面在新闻片段中并不明显,例如升级偶尔可能导致的任何其他视觉错误。
