《死亡搁浅 2:海滩》促使人们对其在 PlayStation 当前硬件上的性能进行了分析。虽然 PS5 和 PS5 Pro 版本都保持相似的核心设置,但 Pro 的增强功能相对于基础主机提供了显着的改进,尽管不是革命性的。
在两个平台上,死亡搁浅2提供两种图形模式:质量模式和表演模式。在质量模式,游戏以动态 2160p 分辨率运行,上限为每秒 30 帧。在基础版 PS5 上,分辨率通常介于 1800p 和 2160p 之间,而 PS5 Pro 则更一致地维持更接近原生 2160p 的分辨率。然而,在即时游戏玩法中,差异并不太明显。主要的视觉区别通过 PS5 Pro 上更高质量的反射形式显而易见。然而,这种增强非常微妙,以至于一些玩家在正常游戏过程中可能不会注意到它。

切换到表演模式,两个控制台都以动态 1440p 分辨率渲染,并升级至 2160p,目标为每秒 60 帧。在此模式下,PS5 Pro 凭借改进的细节层次渲染、更好的反射、更长的绘制距离和更精细的阴影质量,保持了稍好的图像质量。尽管有这些技术提升,但这两款游戏机之间的视觉差异仍然很小,以至于大多数玩家在不仔细检查的情况下很难看到重大变化。
有趣的是,与基础版 PS5 相比,PS5 Pro 在质量和性能模式之间的过渡不太明显,这表明无论模式如何,Pro 版本都能保持更一致的资产质量。当选择更流畅的性能时,这会带来更少的牺牲,特别是在与 120 Hz 显示屏和启用 VRR(可变刷新率)配合使用时特别有用,允许 PS5 Pro 在某些情况下超过每秒 60 帧。
两台主机上的加载时间几乎相同,仅在离线时 PS5 Pro 上的加载速度稍快一些。根据技术印象,Decima 引擎(《死亡搁浅 2》背后的技术)继续展示其作为业界最强大的开放世界渲染引擎之一的优势。
此前有报道称,《死亡搁浅 2》可能是首批让 PS5 Pro 成为寻求视觉或性能提升的玩家合理购买的游戏之一。事实上,PS5 Pro 在远距离地形细节、纹理清晰度和反射质量方面的改进确实提供了优势,特别是对于对这些元素敏感的玩家来说。与基础版 PS5 相比,Pro 上更高的几何和纹理 LOD 提供了具有更丰富细节的远处风景,尽管这对于敏锐的眼睛或使用大型高分辨率显示器的人来说最为重要。
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也就是说,最初的 PS5 版本表现得非常好。其重建技术(可能基于 Guerrilla Games 的时间升级)确保即使在性能模式下,尽管内部分辨率较低,视觉保真度仍然很高。两个平台之间质量模式分辨率的差异也倾向于 Pro,但同样,游戏过程中的实际效果也很有限。
最终,PS5 Pro 上的《死亡搁浅 2》实现了预期的技术改进——更清晰的视觉效果、更流畅的高刷新性能和微妙的图形升级——但基本 PS5 版本本身仍然令人印象深刻。对于没有 120Hz VRR 显示器的普通玩家来说,这些差异可能不值得升级。然而,对于忠实的发烧友来说,Pro 的增强功能为他们考虑中代游戏机提供了一个值得(即使不是强制性的)理由。

