新预告片中的《月神降临》看起来就像是酸魔法

开发商 Unison Games 宣布推出 PC 版科幻地下城角色扮演游戏《Descent of Lunaris》。该游戏从《Wizardry》、《Ultima》和《Shin Megami Tensei》等经典作品中汲取灵感,但以大量迷幻恐怖、变化的机制和令人不安的叙事恐惧感扭曲了游戏的公式。

以 2070 年为背景,一次月球采矿作业从月球表面深处接收到了一个不可能的信号。一旦它被发现,基地里的机器就会失控并消灭船员。一支由全球特工组成的团队被派去调查,结果却面临着质疑他们的生存以及作为人类意味着什么的威胁。

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《月之降临》保留了你对地下城探索游戏所期待的基于网格的探索,但又融入了环境故事、隐藏的秘密和越来越奇怪的地点。早期的区域坚持冷酷的工业科幻风格,但更深的楼层扭曲成超现实、梦幻般的空间,充满了扭曲的建筑和陌生的符号。这不仅仅是探索地牢——而是让你失去对真实事物的把握。

战斗从传统的回合制 JRPG 战斗开始,但后来转变为基于战术网格的战斗,将定位和环境危险发挥作用。结构的变化迫使你经常适应、重新思考你的策略并重新调整你的队伍设置。预计会有更大的敌人群体、多阶段的头目以及随着你的前进而变得更加激烈的资源管理。

该游戏非常注重团队定制。每个特工都可以通过统计构建、子类组合和独特的装备修饰符进行调整。领导特质会根据小队的负责人而变化,而亲和力系统又增加了一层灵活性。一支全面的团队是关键,尤其是当游戏会带来心理威胁和奇怪的遭遇时,仅靠暴力是无法解决的。

艺术风格将 2D 角色和敌人艺术与不断变化的 3D 环境融合在一起,随着时间的推移,这些环境会变得更加不稳定。走廊出现故障,视角扭曲,熟悉的结构呈现出怪异的新形式。配乐也遵循这个螺旋,从冷酷的工业色调转变为来自实验音乐家的支离破碎的环境和扭曲的节拍。

这是 Unison Games 的首个作品,显然是一个充满激情的项目。它向创建该类型的地下城角色扮演游戏致敬,同时自信地进军更陌生、更雄心勃勃的领域。

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