开发者声称,微软的 Game Pass 订阅服务导致了行为转变,导致 Xbox 销量极低。
技能提升助理 Edmond Tran最近有机会采访了一系列匿名游戏开发者,关于 Xbox 的总体结论是 Game Pass 导致了行为转变,导致该平台上的销量很少。
开发者普遍认为 Xbox Game Pass 的存在造成了恶性循环。一位这样的开发商在两年多前在 Xbox 上发布了一款屡获殊荣的游戏,该游戏最初在其他平台上发布。他们提到他们的游戏在 Xbox 上的销量一直是最弱的。 “这有点像试图向使用 Netflix 的人出售 DVD。当然,人们仍然时不时地这样做,但你没有针对正确的受众”,他们说。
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至于移植到 Xbox 所面临的挑战及其财务价值,另一位拥有小团队开发独立游戏的开发商表示,在不考虑该平台的原因列表中,为 Xbox 游戏机发行游戏的难度很低。他们补充说,在以 Switch 或 Steam Deck 为优化目标的世界中尤其如此。
与此同时,一位开发人员指出需要解决大量 Xbox 配置问题,即 Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S 和 Windows PC。他们认为,对于小型独立游戏开发商来说,移植到五个不同的硬件平台是不健康的。
当谈到独立游戏时,索尼方面的情况也好不到哪儿去。虽然 PlayStation 端口的销量比 Xbox 更好,但有些端口仍然明显落后于 PC 和 Switch。一位开发者表示,在独立游戏推出后一段时间在 Xbox 和 PlayStation 上发布更有意义,因为这样他们就可以与任一游戏机制造商就各自的订阅服务达成协议。这样做已变得更有必要。另一位开发者表示,如果他们在没有 Game Pass 的情况下在 Xbox 上发布游戏,他们就会错过大多数玩家群,而这些玩家基本上只是通过订阅服务玩游戏。
