《时空之轮》制作者确认重制版是偶然吗? [更新]

传奇日式角色扮演游戏《时空之轮》的粉丝们终于有理由庆祝了,因为系列联合创作者堀井雄二似乎无意中证实了这款经典游戏的翻拍潜力。据报道,这一消息是在最近于意大利那不勒斯举行的 Comicon 活动的采访片段中发生的,堀井是该活动的嘉宾。

根据 Reddit 上分享的多位目击者的说法,堀井可能在现场小组讨论中泄露了《时空之轮》重制版的存在。一个邮政用户 df_tarocco_1 回忆道,在面试官向堀井耳语了几句后,这位资深开发人员捂住了自己的嘴——许多人将这一动作解读为对过早说出某些话的反应。据报道,这一时刻引起了人群的热烈反响,表明这被视为一个重要的揭晓。

更远佐证来自 Reddit 用户 TheFishyOne 的消息,他确认出席了此次活动。他们指出堀井提到了一些与翻拍的说法非常相似的内容,然后译者试图用幽默的话语回溯:“你什么也没听到。”这只会加剧人们的猜测,认为这种提及确实是无意的,但却是真实的。

更新:根据一个记录对于该事件,这似乎是翻译的评论,而不是堀井雄二,后者从未提到过重拍。

虽然截至撰写本文时 Square Enix 尚未发布任何官方声明,但此次明显泄密的时间和背景值得注意。近年来,该公司不断地重新审视其许多经典系列,通常采用其 HD-2D 视觉引擎。该引擎已成功应用于《Live A Live》、《八方旅人》和《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》等游戏中,保留了怀旧的像素艺术美感,同时使当代平台的呈现方式现代化。

《时空之轮》最初于 1995 年在超级任天堂娱乐系统上发布,因其创新的游戏玩法、情感丰富的故事情节和多重结局而广受好评。该游戏是全明星开发团队的产物,其中包括《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二、《最终幻想》主创坂口博信和传奇漫画家鸟山明。尽管《时空之轮》在发布时的商业表现并不理想,但它却赢得了广泛的好评,并从此成为 JRPG 粉丝中的经典之作。

鉴于史克威尔艾尼克斯重新审视其传统游戏的趋势,特别是《时空之轮》的传统状态,使用 HD-2D 引擎似乎有可能进行潜在的重制。然而,在正式宣布之前,这仍然是猜测,尽管那不勒斯事件的目击者证词有力地支持了这一点。

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