Digital Foundry 解析 Saros 游戏玩法,指出 PS5 上的 60fps 目标

在其扩展游戏展示首次亮相后,Digital Foundry 提供了 Housemarque 即将推出的 PlayStation 5 独占游戏 Saros 的早期技术故障。这款游戏被拿来与《Returnal》进行比较,它似乎延续了工作室对快节奏战斗和重型引擎定制的标志性关注。

期间讨论Alex 指出,考虑到游戏的黑暗氛围设计,识别视频中虚幻引擎 5 功能的挑战。 “当你通过它寻找虚幻引擎 5 技术的标志时,我实际上认为你不会那么容易遇到它们。部分原因是环境艺术中的黑暗使得很难做出呃决定,就像从我的角度来看,就像这是否是我们在屏幕上看到的东西一样,”他说。他补充说,Housemarque 历来对其工具进行了大量修改,并指出 Returnal 的定制照明系统是为了支持程序生成的环境而构建的。

游戏玩法凸显了《Saros》是一款弹幕式第三人称射击游戏,在忠于 Housemarque 的根源的同时引入了新鲜的机制。其中有一个主动护盾系统,可以让玩家吸收敌人的射弹,然后将其重定向回来,增加一层战术玩法。与以惩罚性循环而闻名的《回归》不同,沙罗承诺死亡之间的进展会更加持久,这可能会扩大其吸引力。

Oliver 观察到,该游戏的目标似乎是在标准 PS5 上每秒 60 帧,内部分辨率范围在 1080p 到 1152p 之间。虽然这意味着图像质量可能不是最先进的,但对流畅性能的关注延续了 Housemarque 优先考虑响应式游戏的声誉。

理查德赞扬了索尼对发行《Saros》等游戏的承诺,称其与对该公司第一方阵容的批评形成了鲜明的对比。随着发行日期确定为 2026 年 3 月,Digital Foundry 推测该游戏可能会在 PS5 Pro 上得到增强,特别是考虑到该工作室在 Returnal 的 PC 版本性能改进方面拥有良好的记录。

在 Housemarque 庆祝其 30 周年之际,播客还谈到了为 PlayStation 5 升级 Resogun 和 Super Stardust 等经典游戏的可能性。不过,该团队承认开发者的重点仍然是 Saros。

Saros 将于 2026 年 3 月专为 PlayStation 5 推出。

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