Digital Foundry 赞扬 Marvel 的金刚狼揭秘,分析 PS5 和 PS5 Pro 上的分辨率、PSSR 和光线追踪

漫威金刚狼的曝光引起了极大关注,Digital Foundry 在最近的一次游戏技术演示中提供了对该游戏技术演示的深入分析。播客。这段被标记为“游戏预告片”的视频在 PlayStation 5 Pro 上运行,既引发了对其技术执行力的赞扬,也引发了关于发行商如何营销此类展示的争论。

Digital Foundry 的 Alex 对现代预告片中“游戏玩法”含义的演变表示担忧。他认为,许多预告片将电影序列与简短的互动时刻混合在一起,给观众带来了歧义。 “我觉得‘游戏玩法’这个短语对于预告片的描述已经有点拖沓了……如果你展示了一堆绝对不是玩家控制的电影内容,而你有大约 10% 的预告片或类似的东西实际上有由玩家带来的不间断的摄像机运动,”亚历克斯说,并指出很少有镜头经常反映真正的玩家驱动的动作。

尽管有这样的批评,Insomniac 团队的表现还是给团队留下了深刻的印象。 Oliver 重点介绍了金刚狼的详细角色模型,称赞其先进的皮肤着色器比《蜘蛛侠 2》中的某些角色模型更加逼真。他还指出了游戏的成熟基调,战斗序列具有可见的血液、血迹和骨头碎片,这标志着与 Insomniac 更适合家庭的项目的不同。

从技术角度来看,预告片在 PS5 Pro 的质量模式下以每秒 30 帧的速度运行。奥利弗观察了行动中的光线追踪反射,并引用了金刚狼尽管在移动,但其反射在水坑中保持一致的时刻。这与 Insomniac 在之前的 PS5 游戏中对 RT 技术的既定使用是一致的。

亚历克斯提供了进一步的分析,指出可以通过多个镜头来测量镜头的内部分辨率。游戏序列似乎在 1440p 左右运行,而过场动画则达到 1512p 到 1600p。他表示该游戏目前可能正在使用 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR),尽管不是预计未来推出的更先进的基于 FSR4 的迭代。新版本预计将提高运动清晰度并减少锯齿。

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展望未来,考虑到 2026 年末的发布窗口,该团队乐观地认为最终版本将包括 60fps 性能模式,并可能采用更新的 PSSR 技术。 Richard 补充说,看到一款高预算的游戏不在虚幻引擎 5 上运行,而是强调了 Insomniac 的内部技术和不断发展的艺术风格如何补充游戏更黑暗、更成熟的方向,这令人耳目一新。

Marvel 的《金刚狼》计划于 2026 年末在 PlayStation 5 上独家发行,由 Insomniac Games 主导开发。