Digital Foundry 讨论 PS6 硬件方向和潜在发布窗口

数字铸造厂拥有共享继 Mark Cerny 与 AMD 的 Jack Huynh 就 Project Amethyst(一项塑造下一代 PlayStation 游戏机架构的联合计划)进行演讲之后,我们对 PlayStation 硬件的未来有了新的见解。讨论强调了预计将定义的三项重大创新游戏机 6 (PS6):神经阵列、辐射核心和通用压缩。

据 Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie 称,这些功能代表了重大的代际飞跃,而不是简单的升级。 “Mark 基本上是说,由于紫水晶计划,并且因为他们正在与 AMD 共同设计硬件开发,他们正在尝试创建机器学习和光线追踪的融合,这将作为未来硬件的基础,”他解释道。

塞尔尼在回应中证实了这一点,并强调 PlayStation 的下一个系统在设计时考虑了效率和可扩展性。 PS5 Pro 专注于增量性能改进和高级升级,将充当下一代的桥梁。然而,PS6 被描述为真正的“阶跃变化”,具有全新的架构基础,而不是现有硬件的扩展。

Digital Foundry 还讨论了可能的发射窗口,引用塞尔尼的评论,新技术仍处于“模拟阶段”。业内人士 Kepler_L2 表示,PS6 目前的目标是2027 年发布,不过该团队指出,延迟可能会将其推迟到 2028 年。这将使 PS5 的生命周期成为 PlayStation 历史上最长的生命周期之一,跨越大约八年。

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Mackenzie 补充说,早期迹象表明索尼的下一代游戏机将围绕 AMD 的 RDNA5 架构构建,提供增强的光线追踪和机器学习功能。这些升级旨在解决长期存在的带宽限制,并通过通用压缩等功能提高性能效率。

Digital Foundry 的 John Linneman 指出,随着开发人员逐渐过渡其引擎以支持更高级的功能,这种转变还可能导致跨代周期延长。 “如果引擎开始严重依赖光线追踪和机器学习,那么像基本 PS5 这样的旧硬件将无法处理它,”他说。

虽然 PS6 的发布还需要几年的时间,但讨论明确表明索尼与 AMD 的合作重点是确保长期的可扩展性。正如麦肯齐总结的那样,“他们正在为一个可以在未来十年扩展的平台奠定基础。”