Digital Foundry 强调《无主之地 4》中严重的主机性能问题

《无主之地 4》带着很高的期望登陆,但其发布却因主机上明显的性能问题而黯然失色。根据一份详细的分析来自 Digital Foundry 的游戏在长时间的游戏过程中会出现帧速率不断下降的问题,这让许多玩家感到沮丧。虽然该游戏展示了 Gearbox Software 向虚幻引擎 5 的飞跃,具有先进的光照和几何功能,但技术升级也带来了严重的稳定性问题。

这些问题在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 的每秒 60 帧性能模式中最为明显。最初的游戏通常开始很顺利,但一小时后性能就会减弱,跌至 40 帧,在某些情况下,在动作密集的遭遇中会跌至 30 帧左右。在 Xbox Series X 上,帧率下降还会因屏幕撕裂而加剧。 Digital Foundry 表示这些问题与其他虚幻引擎 5 项目中出现的内存泄漏类似。目前,唯一可靠的修复方法是重新启动游戏,这是一种暂时恢复性能的不方便的解决方案。

相比之下,30 FPS 质量模式可提供更高的稳定性。虽然它自然会限制快节奏射击游戏的响应速度,但此模式可以更好地隐藏与 CPU 相关的速度下降。它还通过更清晰的反射、通过流明更强的照明精度以及改进的纹理过滤来增强视觉效果。然而,分辨率仍然是动态的,即使在升级后的 PlayStation 5 Pro 上,分辨率通常也能达到 1080p 附近的峰值。

建议阅读:《无主之地 4》玩家报告 PS5 和 Xbox Series X/S 上出现严重性能问题

特定于控制台的结果显示出不同的结果。 PlayStation 5 Pro 包括多项未宣布的升级,例如 4K 菜单、改进的树叶渲染和更高的游戏分辨率,尽管其阴影质量与基本型号相比没有变化。与此同时,Xbox Series S 被锁定为 30 FPS,视觉效果缩小,分辨率较低,徘徊在 720p 左右,反射也减少。尽管有这些妥协,较小的控制台仍设法保持更一致的帧速率,以牺牲细节为代价提供稳定性。

Digital Foundry 的调查结果强调,虽然《无主之地 4》受益于虚幻引擎 5 的高级功能,但其在主机上的技术执行力却未达到预期。 Gearbox Software 的负责人兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 承认了性能下降,并确认补丁正在进行中。在此之前,玩家可能需要依靠重启游戏的权宜之计来维持流畅的性能。

《无主之地 4》由 Gearbox Software 开发、2K 发行,于 2025 年 9 月 12 日推出,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。 Nintendo Switch 2 预计于 2025 年 10 月 3 日发布。