Digital Foundry 的分析表明 PS6 便携式设备可以模仿 PS5 省电性能

最近的技术分析数字铸造厂关于 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 的新省电模式的消息引发了关于未来 PS6 便携式设备的有趣讨论。研究结果表明,索尼推出的节能配置可以作为潜在手持系统如何在不完全牺牲与 PlayStation 品牌相关的视觉和游戏质量的情况下处理性能、热限制和电池效率的基础原型。

最近作为 PS5 固件更新的一部分推出的省电模式修改了多个内部硬件参数以实现更低的功耗。它减少了可用的 CPU 线程,将 GDDR6 内存带宽减半,将 GPU 频率降低到基准水平,并禁用 PSSR 升级和 VR 支持等要求较高的功能。虽然这些变化会导致性能下降,但它们也模仿了开发人员需要在真正的便携式硬件上实现的妥协。目前,只有部分游戏(包括《恶魔之魂》、《Days Gone Remastered》、《死亡搁浅 1》和《死亡搁浅 2》以及《羊蹄之魂》)通过单独补丁支持这一新功能。

Digital Foundry 的分析强调了这种新配置如何提供类似于 PS6 便携式设备未来可能采用的双性能模式的一瞥。在现有的 PlayStation 游戏机上,省电配置文件充当标准和专业性能层下的单独开发目标。未来的手持设备将采用类似的模型,具有两种不同的模式:对接模式和便携式模式。在对接模式下,该设备可以消耗额外的电量来提供更高的分辨率和更平滑的帧速率,而便携式模式将专注于通过减少渲染负载、降低分辨率和缩小视觉效果来节省能源。

在《恶魔之魂》和《往日不再重制》中观察到的结果提供了令人信服的例子,说明这些模式如何在实践中发挥作用。 《恶魔之魂》采用了直接的降级方法,在省电设置下将其 1440p 60 帧/秒性能模式转变为 1440p 30 模式。此调整保留了视觉细节和物理模拟,但降低了帧速率以与减少的系统资源保持一致。在假设的 PS6 便携式设备上,类似的设计可能意味着对接模式可以保持稳定的帧速率和视觉清晰度,而手持游戏将以每秒 30 帧的速度运行,以防止散热问题并延长电池寿命。

参见:传闻便携式 PS6 据称提供比 Xbox Series S 更好的性能,以较低的分辨率/FPS 运行 PS5 游戏

与此同时,《往日不再》重制版展示了一种更具适应性的策略,动态调整水平分辨率、绘制距离和环境光遮挡以稳定性能。在对接设置下,这种方法可以将视觉效果扩展到 4K 或 1440p,而便携式游戏会降低分辨率和效果以保持稳定的帧节奏。这种动态渲染系统与可变刷新率显示器相结合,可以帮助平滑性能下降并最大限度地减少便携式使用期间的感知卡顿。

该分析还确定了限制便携式性能的三个主要因素:限制复杂人工智能和世界模拟的 CPU 核心或线程减少、导致纹理和分辨率质量降低的内存带宽减少以及影响着色和粒子渲染的 GPU 频率降低。这些限制共同解释了为什么激烈的战斗场景或密集环境经常会出现明显的帧下降。

虽然官方还没有确认PS6便携机,但索尼的新省电模式似乎不仅仅是固件更新;它可能暗示了 PS6 便携式设备的潜在架构。正如 Digital Foundry 指出的那样,双配置文件方法对于定义未来 PlayStation 硬件如何平衡高端游戏机保真度与手持便携性的需求至关重要。