Bethesda 和 id Software 宣布《DOOM:黑暗时代》已获得第三次重大更新,实施 Ripatorium 2.0、更多遭遇预设、更多自定义选项、更多点唱机曲目等等。
您可以查看引用的补丁说明以下:
我们添加了更多自定义 Ripatorium 竞技场模式的方法,包括通过我们的密码共享*共享和加载每轮预设的能力。
- Ripatorium 现在是回合制的,玩家可以自定义他们将在最多五轮中面对的敌人
- 每个 Ripatorium 回合都可以有独特的设置和最多 10 次重生波
- 在“设置”菜单中,我们添加了新的“时间限制”选项
- 每个回合还具有一个独特的密码(在下图中突出显示),可让您与其他玩家分享您的自定义 Ripatorium 回合及其所有设置
*请注意 Ripatorium 密码共享处于测试阶段
- 要玩别人的 Ripatorium 遭遇战,请选择相应的回合,然后按屏幕底部新添加的“输入新密码”输入
还有新的遭遇预设可供选择:中等、挑战性和虐待狂
- 注意:您可以与任何难度级别一起启用这些遭遇预设
Jukebox 现在包含五个附加曲目:
- “神学”
- “血溢”
- 《神圣的报应》
- 来自灰烬”
- “枯萎和扭动”
- 现在,一轮中最后几个敌人的头上会出现一个图标
- 所有竞技场都添加了额外的视线阻挡器
关卡结束摘要现在显示两个新选项卡:难度和竞技场设置
- 难度:包括 Ripatorium 运行期间使用的设置
- 竞技场设置:用单独的选项卡来统计杀死的恶魔总数(饲料、重型和超重型)
游戏玩法和生活质量
死亡边缘现在是“难度”选项卡中的可调整设置
- 普通的提供推荐的支持
- 难的提供的支持较少,使低健康状况下的生存更具挑战性
输入绑定
- 玩家现在可以在游戏过程中交换活跃的盾牌符文和近战武器
“输入”选项卡中添加了四个新的玩家请求的键绑定:
- 下一个近战武器
- 上一个近战武器
- 下一个盾牌符文
- 上一个盾符文
控制器振动
- 现在,当插入 PC 时,调整振动强度滑块可以正确调整 Xbox 上的外部控制器
- 控制器振动现在可以在配备 BFC 的情况下正常工作
敌人人工智能修复
- 修复了在 PlayStation 5 Pro 上对重型和超重型敌人发起光荣打击时发生的崩溃,这些敌人被玩家使用粉碎机弄晕了
- 当玩家对科莫多进行光荣打击时,不再穿过墙壁的几何形状
- 如果 Cacodemon 在执行墙壁攻击时被杀死,浮动视觉特效将不再出现在 Cacodemon 的尸体上
- Vagary Champion 的召唤视觉特效现在大小正确
- 修复了 Cacodemon 的护盾在视觉失效后继续短暂阻止攻击的问题
- 为 Cacodemon 的闲置动画添加了环境音频
战斗遭遇更新
圣城阿拉图姆
- 在最后一次遭遇中出现异常怪物后,额外的 Mancubus 生成现在被一群小鬼所取代
- 从最后的遭遇战中移除了链炮手
️围攻第1部分
- 在村庄士气战斗中破坏士气后生成的地狱骑士和小鬼追猎者不再重生
- 沼泽士气战斗中的石头小鬼和梦魇小鬼追猎者之一已被移除
️围攻第二部分
- 在领袖战斗骑士之后生成的坦克机库中的地狱骑士不再重生
被遗忘的平原
- 移除了两个塔目标中的 Arachnotron 生成点之一
破狱者
- 移除了最后一场战斗中额外的亡魂生成
哨兵指挥站
- 在坦克机库中打破粉红骑士首领的盔甲后生成的 Mancubus 和 Arachnotron 不再重生
- 在最后的遭遇中生成的 Mancubus 和 Arachnotron 不再重生
来自彼岸
- 在第一次竞技场战斗中破坏士气后生成的 Mancubus 不再重生
- 在第二场竞技场战斗中破坏士气后生成的亡魂不再重生
️野兽之腹
- 移除了战斗骑士在第一次竞技场遭遇战中保持状态的问题
- 在 Vagary 战斗中移除了 Mancubus 和 Arachnotron
灵魂的港湾
- 移除了蓝键科莫多战斗中的蛛蛛伏击
- 删除了第一次访问神庙期间与变幻者的战斗中额外的亡魂生成
- 移除了驳船上的 Arachnotron
清算
- 在秘密红宝石房间中添加了地狱骑士和小鬼追猎者伏击
- 在阿兹拉克王子玩具收藏品秘密中添加了曼库布斯伏击
- 为幽灵石皮卡添加了惊喜遭遇
- 在第一次遭遇中将梦魇小鬼追猎者更改为普通小鬼追猎者
调整与调整
阿特拉斯
- 调整了所有难度的死亡边缘功能,让玩家有更大的机会从濒死状态中反击
- 杀死泰坦敌人时获得的生命值略有增加
阿兹拉克王子
- 减少 Boss 的超级俯冲炸弹攻击产生的射弹的加速度
- 减少了 Boss 投矛的基础伤害,这样当敌人伤害滑块值为 2.0 倍或更低时,它不会单次击破玩家的护盾。
老一辈
- 玩家进行荣耀一击时获得的生命值略有增加
- 减少了所有伤害滑块值 1.0 倍及以上的重力井爆炸的伤害缩放。
恶魔
- 闪电墙射弹的速度略有降低
宇宙男爵
- 减少断头台射弹攻击的伤害,使玩家的护盾不会在格挡时立即破裂
- 修复了被宇宙男爵的断头台射弹击中时有时会造成额外伤害的错误
战斗反馈
- 调整了各种武器和敌人,以更高的频率和一致性在玩家的武器库中激活血腥
- 调整了敌人布娃娃的各种近战攻击和盾牌冲锋行为,以进一步强调战斗中的这些动作
错误修复
- 修复了尽管玩家完美躲避 AOE 攻击,阿特兰死亡边缘仍会激活的问题
- 当受到环境危害或其他绕过护盾的伤害时,使用护盾块的火花视觉特效不再出现
- 修复了 Lore Nerd Milestone 在完成 100% 通关后无法正确完成的错误
- 修复了如果玩家在第三场 Ripatorium 比赛期间强制退出,完美皮肤无法解锁的问题
- 修复了一个罕见的问题,即战役的“暂停”和“档案”菜单被替换为“Ripatorium”菜单,导致保存损坏和菜单无法访问
- 修复了在射弹招架教程区域死亡后会出现调试文本的错误
- 用盾牌阻挡打断战斗霰弹枪的连发射击不再导致玩家相机稍微倾斜,直到装满或重新启动地图
- 修复了 Ripatorium 中的一个问题,即如果玩家重新加载遭遇或死亡并重新启动,碎纸机和加速器的两个模组将同时处于活动状态
- 用被压制的饲料恶魔击中链炮手将不再立即杀死恶魔
- 当装甲敌人被掠夺者和粉碎者摧毁时,装甲敌人现在会正确地颤抖
- 修复了玩家在检查点后受到的第一次伤害如果从后面击中将无法正确减轻伤害的错误
- 在 Ripatorium 中杀死 Vagary、Agaddon Hunter 或 Komodo 不再触发其相关的战役里程碑
- Ripatorium 现在会保存玩家在上次尝试中装备的近战武器。此外,如果玩家在第一轮敌人出现之前交换近战武器,则该武器的费用会完全补充
- 解决了如果玩家在 Ripatorium 中开始射击后从自动炮塔符文切换到另一个盾牌符文,则射击 SFX 会陷入循环的错误
已知问题
- 选择“将所有 Ripatorium 回合重置为默认值”后,Ripatorium 遭遇预设不会重置(例如“Sadistic”预设保持为“Sadistic”而不是“默认”)
- 快速交换符文和快速交换近战无法在 Ripatorium 中正确显示,且帐户在活动开始后尚未取得进展
- 启用遭遇预设时,默认时间限制显示不一致
关于《DOOM:黑暗时代》
《DOOM:黑暗时代》是《DOOM 2016》和《DOOM Eternal》的前传,讲述了毁灭战士在中世纪对抗地狱的战争中愤怒的起源故事。
玩家可以使用超级霰弹枪等回归喜爱的武器,同时使用盾锯等新武器来消灭敌人。前两部作品的粉丝们可以在这里享受到游戏进程的巨大变化。
另请阅读:《DOOM 黑暗时代》更新 3 扩展了 Ripatorium 模式并带来了重大的游戏玩法改进
看看我们的评论。
《DOOM:黑暗时代》可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上玩。
