安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 收听了今天的艺电第四季度和 2025 财年财报电话会议他在其中谈到了 EA 的所有游戏系列。包括《模拟人生》系列及其今年年初在整个产品组合中的增长。
在财报电话会议的第一部分,我们分享了《商业与爱好》的推出、《模拟人生 1》和《模拟人生 2》的重新发行以及创作者套件的推出如何为高管带来了大量资金。与一个“两位数”生长。

在我们庆祝《模拟人生》25 岁生日之际,该系列游戏在第四季度的网络流量同比实现了两位数的增长。 这种增长反映了玩家重新参与的成功以及扩大全球受众和提升社区联系的战略的持续影响。亮点包括新资料片、商业和爱好的发布、《模拟人生 1》和《模拟人生 2》的回归,以及创作者制作的套件的发布。这标志着该系列有史以来最好的第四季度净预订表现,并为未来几年《模拟人生》宇宙的持续扩张铺平了道路。
在财报发布中,安德鲁还谈到了艺电公司在 2026 财年(2025 年 4 月至 2026 年 4 月)及以后对《模拟人生》系列的计划。包括讨论将特许经营权转变为跨所有游戏、市场和社交空间的统一生态系统。
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当我们展望《模拟人生》的未来时,我们的愿景是继续将特许经营权打造成世界上最强大的创作者平台之一,在这个平台上,自我表达、社交联系和用户生成的内容以令人兴奋的新方式融合在一起。 2026 财年,我们将继续帮助新一代创作者和玩家通过《模拟人生》以前所未有的方式塑造文化、社区和商业。展望未来,我们计划将特许经营权转变为跨游戏、市场和社交空间的统一生态系统。
这可能只是我的猜测,但看起来模拟人生中心似乎是与上面安德鲁的演讲相匹配的唯一合适的事情。这意味着模拟人生游戏很快就会有一个新的统一家园。想象一个启动器的启动器,从您打开游戏的第一刻起,它就会推广所有模拟人生游戏和衍生产品。

Andrew Wilson 还非常兴奋地谈到了人工智能在游戏开发中的应用,包括游戏美术、动画和编码。希望他们不要走 Duolingo 路线。
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