Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 将游戏中出现的虚幻引擎 5 优化问题归咎于对顶级硬件的开发关注。
在接受媒体采访时(通过这是游戏)在首尔 Unreal Fest 2025 上发表主题演讲后,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 解决了人们对虚幻引擎 5 中构建的游戏的优化问题日益增长的担忧。他认为,问题的根源不仅在于引擎本身,还在于有多少工作室参与开发。 “大多数开发人员首先针对最高端的硬件进行构建,然后只有在最后阶段才会针对较低规格的设备进行优化和测试,”他解释道。 “这种后期方法是玩家遇到性能问题的关键原因。”
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Sweeney 承认,优化一直是游戏开发中最困难的挑战之一。然而,他指出,理想的过程应该在工作室致力于大规模内容构建之前更早开始。 Epic Games 有两项举措来帮助解决这个问题,即增强引擎级支持和扩大开发者教育。
在技术方面,Epic Games 计划在其游戏引擎中添加更多自动化优化工具,以减少开发团队传统上需要的繁重手动工作。同时,教育工作将强调优化不能被视为事后的想法。 Sweeney 表示:“我们希望灌输这样的理念:优化必须尽早完成,而不是推迟。”他指出,Epic 工程师在某些情况下可能会直接协助开发人员。
尽管如此,斯威尼承认,今天的游戏比十年前的游戏复杂得多,这使得纯粹在引擎层面进行优化变得越来越困难。相反,他认为这是引擎制造商和游戏工作室之间的合作努力。 Epic Games 从自己的《堡垒之夜》中吸取了教训,正在将自己的优化技术重新整合到虚幻引擎中,目标是即使在普通的硬件上也能确保更流畅的性能。
最近,据报道,前 Returnal 开发人员 Ari Arnbjörnsson 一直在与 CD Projekt Red 合作,以消除虚幻引擎 5 中的卡顿问题。请在此处阅读相关信息。
