尽管“它适用于所有 FromSoft 游戏”,但《巫师 3》开发人员很快发现,强迫你与极其强大的敌人作战“是个坏主意”

自《巫师 3》进入我们的生活以来已有 10 年了,CD Projekt Red 正在沿着记忆之路深入探讨这部杰作的制作过程。有许多创造性的障碍需要克服。

“我几乎忘记了我们正在应对另外两个挑战,”联合首席执行官 Adam Badowski 在 AnsweRED 播客的新一集中回忆道。 “其中之一是我们必须规划开放世界的运作方式。基本规则是什么?基本规则总是最具挑战性的。”

在育碧游戏中,你可以爬上塔楼来揭开地图;这是开放世界的基本规则,多年来人们已经厌倦了这一规则。每个公司、系列和游戏都会有不同的规则,并且并非所有规则都适用于其他特许经营权。

  • 《巫师 3》的负责人表示,2015 年“没有多少游戏”试图与这款 RPG 相媲美,这意味着从一开始就存在“风险”

  • 在《巫师 3》问世之前的几年,CDPR 只是想生存下去:“我们如何才能逃脱毁灭?”

  • 在《巫师 3》在短短 3 个月内实现其“超级雄心勃勃”的终身销售目标之前,CDPR 的首席执行官确信《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将“碾压我们”

“我们要设置门禁吗?”巴多夫斯基问道。 “有一个怪物。这个怪物的终极等级为 100 级左右。如果不打败这个怪物,你就无法走得更远。这对我们的游戏来说是一个坏主意。它适用于所有 FromSoftware 游戏,很自然,它是那些精彩游戏的支柱之一。但在《巫师》中,它不起作用。所以你必须以不同的方式进行计划。”

FromSoftware 的游戏都是关于挑战的,而《巫师》则更多的是享受故事和扮演杀死怪物的巫师。

事实上,我更喜欢玩最难的难度,因为它让我比其他方式更多地接触世界系统。我需要制作油和药水并了解敌人的弱点。

但如果每个人都必须这样玩游戏,那将是一款完全不同的游戏,而不是我们今天所知的《巫师 3》。

巴多斯基说,《巫师 3》的另一个方面在事后看来是显而易见的,“我们没有任务可以在失败时取消并重玩。如果失败了,我们必须创造另一个后果,因为故事会在你的角色死亡时停止,而不是在你的角色任务失败时停止。”

“所以这使得它变得非常非常困难。通常,任务会失败,所以你可以重新启动它。而在这里我们有,'不,不,这是《巫师》下一步的起点。'”

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开发者必须考虑,“后果是什么?我失败了,所以有不同的选择,不同的后果,有不同的反应。它改变了我与角色的关系。”

他们必须学习“如何做到这一点,而不是强迫玩家一直保存和加载,让玩家感到沮丧。现在我们知道如何处理它,但当时这确实具有挑战性。”

这是我以前从未注意到的,但这是一个令人着迷的细节,一定会让世界感觉更加真实。事情并不总是按计划进行,而且通常情况下,克服错误比简单地避免错误更有趣。

如果您玩《巫师 3》的次数已经多到记不清了,为什么不去看看《巫师 3》等最好的游戏呢?