这真三国无双特许经营已经成为主要的动作游戏类型几十年来,凭借历史小说《三国演义》中的史诗般的战斗和标志性角色俘获了玩家的心。随着系列的不断发展,欧米茄之力旨在尊重其传统并引入与新一代玩家产生共鸣的创新游戏玩法。
我们有幸与庄智彦, 组长欧米茄之力以及即将上映的制片人真三国无双:起源。在这次独家专访中,庄智彦分享了团队如何通过回归根源并融入现代游戏元素来重新定义该系列的见解。从改进的战斗系统受到《仁王》等游戏的启发,重新关注战术玩法,真三国无双:起源承诺提供一种既怀旧熟悉又令人兴奋的新鲜体验。
阿扎里奥·洛佩兹:我想我第一次玩真三国无双是在我12岁的时候,这就是我的介绍。我相信是《真三国无双 2》。如今的年轻玩家更倾向于免费游戏,尤其是 12 至 24 岁的年龄段。正如名字所暗示的那样,真三国无双:起源作为所有年龄段游戏玩家的切入点,您感觉如何?
翔智彦:是的,这绝对是我们的意图。该系列历史悠久,随着每一期的推出,主要用户群都在老化。许多玩家多年来一直关注这个系列,有些人开始对目前的情况感到有点疲劳。
我们的目标是既满足长期粉丝并吸引新玩家到系列。在开发过程中,我们非常有意识地创造出适合所有年龄段的东西。这是我们想要通过这款游戏克服的一个关键挑战。
阿扎里奥·洛佩兹:当我在玩的时候,感觉就像我第一次体验三国无双——兴奋,战场混乱,以及发生在我周围的一切。自从我第一次玩这个系列以来,我就没有这种感觉了。当你第一次看到这款游戏时,是否有过“这就是真三国无双”的时刻?
翔智彦:这款游戏背后的理念是回归该系列的根源。当我们第一次创建时真三国无双2,这就是我们设想的那种游戏。然而,当时的技术限制意味着我们无法完全实现这一愿景。
现在,通过《真三国无双:起源》,我们已经能够创造出我们最初想要的东西。作为开发团队玩游戏,我们都体验到怀旧之情以及对全新事物的兴奋。这是一个很棒的组合。

Azario Lopez:游戏中是否有一个特定的系统或功能没有得到足够的重视,但你最喜欢?有什么事情让玩家感到兴奋?
翔智彦:我想强调两件事。
首先是改进的行动系统。我们从其他游戏中汲取了灵感,包括那些在牛特克摩,就像仁王一样。我们研究了各个方面的最佳方面动作游戏并融入了这些想法。这显着增强了游戏玩法。
其次是战术动作元素。在最近的游戏中,我们严重依赖动作,而战术方面该系列退居次要地位。在《真三国无双:起源》中,我们以有意义的方式带回了战术元素,将它们与动作无缝结合。玩家将在设计和游戏玩法上体验到这种整合。
阿扎里奥·洛佩兹:我注意到格挡和招架现在感觉很有价值。以前,我几乎没有使用过阻止按钮。您是如何更新敌人在战场上的行为的?
翔智彦:在之前的游戏中,敌方士兵往往是被动的——只是站在那里作为风景的一部分。这一次,我们让单兵部队更加挑衅的,所以他们感觉自己是一个真正的威胁。玩家需要注意这两点敌方军官和周围的部队,增加了额外的一层战略到相遇。

阿扎里奥·洛佩兹:我还注意到难度的平衡。玩家可以调整设置来改善他们的体验,让游戏适合新手,让游戏对老手来说具有挑战性。您平衡可访问性与挑战的方法是什么?
翔智彦:我们的主要目标是创建一个有趣的经历,虽然游戏有些困难,但我们进行了微调,以确保每个人都能享受到游戏的乐趣。为了新玩家,我们设计了系统来指导他们并让他们保持参与,即使他们最初被挑战吓倒了。同时,我们保持足够的复杂性来满足经验丰富的球员。我们想要的是那些通常不喜欢的玩家动作游戏感觉他们可以成功并享受乐趣。
阿扎里奥·洛佩兹:《真三国无双:起源》是否为未来的游戏设定了方向?我们什么时候才能在战场上看到一百万人的战斗?
翔智彦:一百万个敌人可能有点遥远——也许五年或十年后。但我们确实希望这款游戏能够成为为未来的头衔奠定基础在该系列中。我们也在探索整合多人游戏元素将来。
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阿扎里奥·洛佩兹:《真三国无双:起源》非常注重叙事。玩家在游戏中体验的是新主角第一次见到角色,但故事仍然具有影响力。您在开发过程中是如何管理这个问题的?
翔智彦:这真三国无双系列始终遵循相同的故事情节,基于三国演义。虽然这对许多球员来说都很熟悉,尤其是在亚洲,但一些球迷已经对这种重复感到厌倦。
对于《起源》,我们专注于故事中更短、更深入的部分。游戏仅涵盖以下事件赤壁之战,让我们可以更详细地探讨这一部分。此外,新主角提供了一个全新的视角,以新的视角展示熟悉的事件。
阿扎里奥·洛佩兹:完成游戏需要多长时间?而多重结局又是如何决定的呢?
翔智彦:完成一个结局大约需要20小时。这分支路径由你选择的战斗决定,而不是对话选项。在第三章末尾,玩家决定与哪个王国结盟,从而决定故事的方向。还有隐藏条件在影响结局的战斗中,包括正常且真实的结局。

阿扎里奥·洛佩兹:发布后会有 DLC 吗?
翔智彦:我们正在考虑DLC,但这取决于游戏的性能。如果销售顺利,我们很可能会获得额外内容的批准。
阿扎里奥·洛佩兹:这个是免费的,但是你考虑过吕布泳衣DLC吗?
翔智彦:也许不是那个特别的 DLC 笑声但是,是的,我们有想法。
阿扎里奥·洛佩兹:您有什么想与热切等待这场比赛的球迷分享的吗?
翔智彦:为了长期粉丝,这是该系列的一个精致版本,可以追溯到其起源。为了新玩家不熟悉真三国无双或三个王国的故事,我们让这款游戏变得平易近人且适合每个人。我们希望每个人都尝试一下!
真三国无双:起源将会开始提供2024 年 11 月 22 日。这款备受期待的游戏将于2025 年 1 月 17 日, 为了游戏机5,Xbox 系列 X|S, 和。
