《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》导演前广一丰在一份声明中证实面试Square Enix 表示,重制版不会包含狮子之战版本的内容。此外,Maehiro 确认 Square Enix 没有原版《最终幻想战略版》游戏的任何主数据或源代码。
采访中最值得注意的花絮如下:
您在创作《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》时面临的最大挑战是什么?
存在许多重大挑战,但所有这些挑战都源于原始游戏的主数据和源代码已不复存在。
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这并不是说它们处理不当或管理不善或类似的事情 - 保留此类数据在当时并不是一件正常的事情。
那时候,我们还没有像现在这样强大的资源管理工具,而且游戏的制作流程是先制作日语版本,然后用包括英语在内的其他语言的数据覆盖数据来创建本地化版本。
也没有在线补丁或更新之类的东西,所以除非有任何重大原因需要做一些不同的事情,一旦你制作了游戏,就这样了。
因此,我认为可以公平地说,在没有任何主数据或源代码的情况下开发这款游戏是最大的挑战。
为什么你们决定专注于更新最初的《最终幻想战略版》而不是《狮子之战》版本?
我和这个开发团队的其他成员并没有直接参与狮子之战,但我确实相信那款游戏的内容确实完全符合当时玩家的期望。
然而,当我们在近 30 年后回顾一切时,在创作这款游戏的过程中,我们问自己,我们的团队——那些创造了最初的《最终幻想战略版》的人——可以做些什么来把这款游戏带给新一代玩家。
正是通过考虑这个问题,我们得出的结论是,对我们来说最合适的途径是尊重原版游戏的体验,并以尽可能最好的形式重新创造它。
您是否考虑过添加《最终幻想战略版:狮子之战》中的元素,例如巴尔蒂尔、卢索以及洋葱骑士和黑暗骑士职业?
我们当然考虑了添加新的工作、能力和角色——包括《狮子之战》中的工作。然而,《最终幻想战略版》的原版无论从游戏设计还是故事情节来看都是一款非常完整的游戏。如果我们要做出重大改变,不仅对原版游戏的粉丝,而且对新游戏的粉丝来说都是一种损失。
考虑到这一点,我们目前复兴《最终幻想战略版》的第一步就是坚持原作,重点关注原版游戏的角色和职业,以及原版的游戏体验。
开发团队非常热衷于提供尽可能接近原作的体验,因此我们重新创建并使用了原作的视觉特效和特效——我希望原作的粉丝们在玩游戏时会特别喜欢。
与之前一样,《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》的 Nintendo Switch 2 升级包将免费向 Nintendo Switch 玩家开放。此外,值得注意的是,Nintendo Switch 2 版的《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》采用的是盒内代码,而不是游戏密钥卡。
《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》是 1997 年原版 PlayStation RPG 的重制版,具有全语音对话、优化和更新的 UI、图形改进和许多其他生活质量功能,以及简单的“Squire”难度设置。
《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》将于 9 月 30 日通过 Steam 面向 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 推出。
