最近一次出现在巴西游戏展,《最终幻想 VII 重制版》系列总监滨口直树分享了关于重制版三部曲中期待已久的第三部的新见解。根据滨口(来自元气_JPN),《最终幻想 VII 重制版第 3 部分》的结局已经在他的脑海中完全成型,他表示坚信这将使 1997 年原版经典的长期粉丝以及通过重制系列引入该系列的粉丝感到满意。
“当然,第三部分的结局已经在我脑海中完全形成了。”滨口说道。 “我相信这个结论会让FF7粉丝社区中所有喜爱原作的人以及所有通过FF7重制系列成为FF7粉丝社区一部分的人感到满意。我相信这款新游戏一定会受到大家的喜爱!”
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滨口详细阐述了将《最终幻想 VII 重制版》分为三个独立标题的创意和结构推理,并解释说这一决定是出于对原始故事的规模和遗产的尊重。 “《最终幻想 VII》是一款拥有大量粉丝的游戏,”他说。 “我们本可以削减一些部分并将其制作成一款游戏,但这永远不会被原始粉丝原谅。如果我们要采用这些新技术来讲述故事,那么不可能仅在一款游戏中做到这一点。因此,我们做出了这个艰难的决定,将其分为三个部分。”
导演还讨论了翻拍团队如何寻求平衡怀旧与创新,保留原始叙事,同时通过新想法扩展它。 Hamaguchi 指出,在《最终幻想 VII 重制版》中引入神秘的“耳语”是一个经过深思熟虑的创意选择,旨在在忠于核心故事的同时增加新的阴谋层次。他解释说,这些元素让三部曲能够在既定的叙事中探索不同的可能性,让老手和新人都参与到对最终结果的猜测中。
除了故事考虑之外,滨口还反思了游戏设计,强调他对团队在战斗系统方面的工作感到自豪。他说,将传统的回合制主动时间战斗系统转变为现代的、以动作为导向的格式是开发中最具挑战性和最有价值的方面之一。 “我们面临着一些挑战,要在游戏中加入如此多的新元素,”他说。 “但我认为值得强调的是战斗系统。原版完全是回合制的,在这款游戏中,我们保留了其中的一些方面,同时加入了动作游戏的元素。我相信这是我在这款游戏中最引以为傲的方面。”
当被问及主题方向时,滨口透露,三部曲中的每个条目都是以独特的情感概念开发的。第一款游戏《最终幻想 VII 重制版》以“重聚”为中心,唤起了回归粉丝的怀旧之情,并重新引入了克劳德、蒂法和艾丽丝等标志性角色。第二部分《最终幻想 VII 重生》聚焦于“纽带”,探索导致艾丽丝命运的人物关系。滨口表示,第三部将继续发展这些情感线索,为三部曲带来深刻的共鸣。
关于该系列的标志性迷你游戏,Hamaguchi 确认《重生》扩展了原版的多样性,包括基于卡牌的迷你游戏《女王之血》,他称这是他个人的最爱。然而,当被问及开发独立版本的可能性时,他指出团队当前的首要任务是完成第 3 部分,而不是制作衍生作品。 “此时,为了满足《FFVII》游戏迷的期望,我的任务是快速交付许多人正在等待的第三部分,”他解释道。 “所以,我们正在努力,全力以赴,做出一款大家都满意的好游戏。”
虽然《最终幻想 VII 重制版第 3 部分》尚未收到官方消息或预告片,但滨口重申开发工作正在顺利进行中。第三章目前正在为 PlayStation 5 制作,计划最终在 PC、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 上发布。不过,Square Enix 尚未确认这些附加版本是与 PlayStation 发布同时发布还是稍后发布。
随着三部曲的最后一幕已经设想完毕,其开发也在稳步推进,滨口的言论表明,粉丝们可以期待游戏历史上最雄心勃勃的重新构想之一的激动人心的、明确的结局。
