Digital Foundry 分享了有关 Xbox Series X|S 版《最终幻想 XVI》最近阴影下降的技术见解,揭示了与 PlayStation 5 版本相比在性能和视觉质量方面的显着差异。根据他们的初步分析,Xbox Series X 版本在其图形和帧速率模式下始终以较低的分辨率运行,导致图像质量更柔和,并且出现了 PS5 版本中不存在的一系列视觉不一致问题。
在图形模式下,PlayStation 5 以大约 1440p 的分辨率渲染场景,而 Xbox Series X 则以大约 1224p 的分辨率落后。对于这些竞争游戏机来说,这种分辨率差距异常大,因为这种差异在跨平台游戏中很少见。两个版本都采用临时抗锯齿 (TAA) 以及 AMD 的 FSR1 升级,但 Xbox 输出仍然较柔和,显示出明显的边缘阶梯和轻微的细节退化。 Digital Foundry 还注意到亮度和阴影深度方面的差异,Xbox 版本显得不那么充满活力,并且偶尔会出现阴影提升的情况。此外,草阴影和树叶渲染等环境细节在 Xbox 版本上不一致,导致某些对象(如树木和灌木丛)看起来不正确或不完整。
当切换到帧速率模式时,差异变得更加显着。在一个测试场景中,PS5 的分辨率保持在 1080p,而 Xbox Series X 的分辨率则降至 720p。 X 系列还进一步削减了视觉效果,包括简化拱门等结构中的几何形状和减少环境细节。这种大幅降低使得 Xbox 版本在探索和战斗期间能够稳定地锁定每秒 60 帧,这是 PS5 版本难以匹敌的壮举,在不参与战斗序列时,帧率通常在 45 到 60 FPS 之间波动。

相比之下,Xbox Series S 仅提供以大约 792p 分辨率运行的单一模式,细节进一步减少,目标为 30 FPS。此性能配置文件更符合对功能较弱的 S 系列硬件的预期。
Digital Foundry 的分析还解决了对比度校准问题,确认这些视觉差异是《最终幻想 XVI》特有的,而不是更广泛的平台级问题。其他游戏,例如《毁灭战士:黑暗时代》,在两个系统上显示出相同的亮度和对比度。
这些不寻常的发现引发了有关 Xbox 端口起源的猜测。一些问题表明该版本可能源自 PC 版本而不是原始 PS5 版本,这可以解释意外的技术调整。该移植的重点是确保 Xbox Series X 上流畅的 60 FPS 体验,即使以牺牲图像清晰度和精细细节为代价,这似乎是刻意的,但却付出了明显的代价。
虽然 PS5 版本保持了卓越的分辨率和视觉保真度,但它无法始终如一地提供相同的帧速率稳定性,尤其是在性能模式下。当动作激烈时,即使是功能更强大的 PS5 Pro 也很难将帧速率保持在 VRR 窗口内。
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对于将性能置于视觉质量之上的玩家来说,Xbox Series X 版本可能因其稳定的帧速率而具有吸引力。然而,那些寻求最佳图形呈现的人可能会发现 Xbox 上较低的分辨率和各种图形妥协是一个缺点。 Digital Foundry 的结论是,虽然该端口在当前形式下可以使用,但仍有一些问题需要技术改进,例如树叶渲染损坏和对比度不平衡。
