《最终幻想 16》制作人吉田直树表示,这个长期运行的角色扮演游戏系列未来将重点关注多平台。
期间面试动画新闻网向《最终幻想 16》制作人吉田直树询问了该游戏最近在 Xbox 上发布的情况,以及史克威尔艾尼克斯是否会在未来的游戏中全面采用多平台。对此,他证实情况确实如此,并表示公司总裁兼首席执行官桐生隆也宣布了向多平台战略的转变,
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多平台的未来
吉田澄清说,史克威尔艾尼克斯的战略是希望未来的游戏走向多平台。他指出,Creative Studio III 最近宣布开发的《最终幻想战略版 Ivalice Chronicles》将于 2025 年 9 月 30 日在多平台上发布。他补充说,可以肯定的是,史克威尔艾尼克斯将努力向前推进多平台发布。
《最终幻想 XVII》的战斗系统:回合制 vs 动作
这位《最终幻想 XVI》制作人被问及《Clair Obscur: Expedition 33》的成功、其回合制战斗系统,以及主线《最终幻想》游戏恢复类似战斗系统的可能性。他回应说,围绕回合制与动作的争论往往将游戏玩法孤立于战斗系统。据他介绍,这并没有考虑到创作者想要向玩家提供什么样的游戏。他说,其他因素,例如预期的图形质量和叙事,会影响开发团队围绕其构建游戏系统的方式。这包括战斗系统、游戏设计和游戏感觉。
吉田认为,对于下一款作品是回合制还是仍然基于动作,目前还没有明确的答案。他不一定会参与《最终幻想17》的开发,他也不想通过将未来作品置于轨道上来阻碍或限制负责未来作品开发的导演。
至于从《最终幻想16》的开发中汲取的经验教训,吉田强调了高端视频游戏制作过程中的学习过程,其中包括很多专业知识。他想挑战自己,如何快速生产出高质量的产品,并在不影响质量的情况下最大限度地缩短开发周期。
