《最终幻想 XVI》制作人讨论平衡主线故事和支线任务内容的重要性

我们最近在 PAX East 2024 上采访了《最终幻想 16》的工作人员,即制作人吉田直树和 DLC 总监鲶冈武夫,讨论了即将推出的《涨潮 DLC》,同时反思了《最终幻想 16》的整体开发过程。

除了详细说明我们可以从即将推出的 DLC 中期待什么样的副内容之外,吉田还讨论了对副内容进行分类的重要性,这与安抚不同类型的玩家有关。此外,《最终幻想 XVI》即将推出的主要免费更新将为特别重要的支线任务添加图标,即使是那些通常不仔细阅读支线内容的人也应该看到这些图标。

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许多玩家都称赞团队创造了独特的支线任务,这些任务不是必需的,但确实有利于整个故事。就传说而言,这是故意设计的吗?您是否会将您在创建令人难忘的支线任务方面学到的知识运用到其他游戏或此 DLC 中?

当谈到《涨潮》中的支线任务时,我们尝试做同样的事情,而不仅仅是把它们扔进去。相反,我们希望它们能够真正讲述与主要场景中正在发生的事情相结合的故事,这与世界上正在发生的事情有关。我们有一个新的关键角色,名叫舒拉,她将出现在这些任务中,她将成为陪伴玩家踏上旅程的亲密盟友。在这里,我们将了解她的故事,是什么激励着她,她如何到达现在的位置,以及她如何成为现在的样子。但最重要的是,那里还有一座城市,还有一群生活在那个城市的人,他们都有自己的故事,他们如何与他们的家乡联系在一起,以及他们如何与该地区联系在一起。

对于《最终幻想 XVI》,你将有跳过所有支线任务的玩家和只玩主要内容的玩家。然后你也会有想要完成一切的玩家。然后,在这些人中,会有人想,“哇,这真是一个伟大的任务。为什么它不是主要场景的一部分?”但另一方面,如果它是主要场景的一部分,那么你可能会让另一方的人抱怨,“为什么这个问题基于这里?没有有趣的战斗。没有有趣的奖励。”这可能会导致人们将控制器放在那里,因为它没什么意思,所以它被移到了一边。

但对我来说,我的意思是,我看《最终幻想16》是因为它在主要场景和支线任务之间取得了很好的平衡。这又回到了我们之前提到的,为更重要的支线任务添加新图标,这可能会改善玩家的体验。再说一次,主队和边队之间仍然保持着平衡,但如果在边队内,这些都是重要的,这告诉球员,“如果你只想打几个,那么这些就是你打的。”添加这个新功能将使新玩家更清楚地知道,如果他们想要进行支线任务,也许这些就是你应该做的。我们投入了大量精力来创建这些与故事相关的深层支线任务,我们肯定希望在几乎所有 Business Unit III 游戏、XIV、XVI 的开发中继续专注于这些任务,并继续前进。

请密切关注我们的完整采访。

《最终幻想 XVI The Rising Tide》DLC 将于 2024 年 4 月 18 日发布。这是已宣布的两个 DLC 包中的第二个,此前据称长度约为 10 小时。一封没有标记的信到达了藏身处,其中包含一个最奇怪的请求:利维坦的统治者,失落已久的水之圣像,需要救援。克莱夫和同伴前往米西迪亚,这是一片蓝天下的隐秘之地,在那里他们将揭开一个被遗忘的民族的悲惨历史。

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