《最终幻想 XVI》制作人一直希望避免像《最终幻想 XV》那样依赖 DLC

我们最近在 PAX East 2024 上采访了《最终幻想 16》的工作人员,即制作人吉田直树和 DLC 总监鲶冈武夫,讨论了即将推出的《涨潮 DLC》,同时反思了《最终幻想 16》的整体开发过程。

在回答我们向吉田询问他对《最终幻想 XVI》首次发布后 DLC 内容的感受和初步期望时,他强调了他希望原始版本能够成为一次完整的体验。此外,他明确使用《最终幻想 15》作为他想要避免的结果的一个例子,该游戏的关键故事时刻严重依赖 DLC,同时也遭受了取消的困扰。

您可以在下面查看我们的报价交换:

关于 DLC 的公告,预计《最终幻想 16》的 DLC 会在发布时发布,还是在接待之后发布,您认为这里还有更多要告诉的吗?

耀西P:大概是在八年前,当我第一次开始为《最终幻想 XVI》开发概念时。只有我自己、总导演高井先生和创意总监前广先生。我们三个人讨论了我们想要创造什么样的故事,我们想要实现什么类型的系统,以及我们想要在游戏中进行多少场 Eikons 与 Eikons 的战斗。我们从八个元素开始,所以八场战斗。但当我们进一步深入讨论时,我们意识到在查看了时间表和制作成本后,我们没有足够的资金来应对所有的战斗。所以我们决定让其中一个成为失落的圣象,这就是失落的利维坦。

但计划是 Eikon 将永远存在。而且,如果我们有机会在游戏发布后制作 DLC,那么这就是我们要讲述的故事。随着《最终幻想 XVI》的开发,我真正想要避免的一件事是创建一款在发布时并不完整的游戏,并且您需要玩 DLC 才能了解主要场景。我不想那样做。

我们有《最终幻想 XV》,它在《XVI》之前发布,他们宣布了四个 DLC,但不得不取消两个。故事的某些部分除非您玩 DLC,否则无法获得。从一开始,我们就不希望《最终幻想 16》发生这种情况。

我们希望在主游戏中获得完整、完整的体验。随着主游戏发布的临近​​,我们收到了来自媒体和玩家对发布活动和演示的反馈,这非常好。看到这一点,我想,“好吧,也许这个反应会很好。这可能是我们探索做 DLC 想法的一个机会。”考虑到这一点并与团队交谈,我们已经有了关于利维坦的想法,我们可以将其引入并纳入 DLC 中。

此外,我们还有《堕落者的回声》,这是克莱夫最后的地下城类型体验,并将这些体验带入其中。收到反馈和良好反响后,游戏就发布了,我们继续受到高度赞扬。我们要感谢玩家给我们如此好的反馈,这使我们能够发布这些新系统并讲述我们的故事的其余部分。

请密切关注我们的完整采访。

《最终幻想 XVI The Rising Tide》DLC 将于 2024 年 4 月 18 日发布。这是已宣布的两个 DLC 包中的第二个,此前据称长度约为 10 小时。一封没有标记的信到达了藏身处,其中包含一个最奇怪的请求:利维坦的统治者,失落已久的水之圣像,需要救援。克莱夫和同伴前往米西迪亚,这是一片蓝天下的隐秘之地,在那里他们将揭开一个被遗忘的民族的悲惨历史。

查看我们对基础游戏和《Echoes of the Fallen》DLC 的评论。

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PC 端口正处于优化的最后阶段,并计划进行预发布演示。