前 343 行业领导层据称“毁了”光环无限战役开发

据称,光环无限开发商 343 Industries 的前领导层对“破坏”游戏战役的开发负有责任。

根据内容创作者的说法雷布斯游戏以报道《光环》系列新闻而闻名的《光环:无限》战役的开发却被 343 Industries 的前领导层“毁掉”了。他提到游戏的campaign 开发团队被置于一个没有工作室协作的“盒子”中,导致其被耗尽。

该内容创作者提到,343 Industries 的前高管相信通过增加人力来解决问题,但这种方法并不能促进游戏设计中的协作或创新。竞选团队缺乏协作,也没有收到对破坏性决定的解释,这加剧了现有问题。也没有进行外部测试,这与之前的 Halo 活动的广泛焦点测试形成鲜明对比。通过“游戏日”进行的内部测试提供了一些反馈,直到领导层突然停止它以及其他支持会议。

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据 YouTuber 称,343 Industries 领导层缺乏参与测试,进一步阻碍了进展。竞选团队精疲力竭、压力重重,试图通过为期一周的黑客马拉松来鼓舞士气,最终产生了像“星际战斗机”这样有前途的原型。然而,领导层终止了黑客马拉松并丢弃了原型,导致团队士气恶化。这反过来又导致资源和士气的进一步消耗。

此前有报道称,343 Industries 没有正在积极开发《光环:无限》的战役 DLC。上述信息证实了这一点,表明该项目从未超出研发阶段。

根据 Jason Schreier 和 Jez Corden 的说法,之前有关《光环:无限》战役 DLC 被废弃的传言是错误的,因为此类内容从一开始就不存在。开发商 343 Industries 目前专注于多人游戏方面,并没有积极开发 Halo Infinite 的单人 DLC。早些时候有传言称,在 Bonnie Ross 退出之前,Joseph Staten 正准备与一小支开发团队一起发布多个包含的战役 DLC,以便在数月甚至数年的时间内扩展 Halo Infinite 的叙事。根据虚假传言,当皮埃尔·辛茨(Pierre Hintze)和罗斯离开后新的关键角色上任时,这一计划被叫停。