前 Returnal 开发人员 Ari Arnbjörnsson 目前正在与 CD Projekt Red 合作消除虚幻引擎 5 中的卡顿问题。
在最近的一次推介会(来自 Reddit 用户萨米乔802),前 Returnal 首席程序员 Ari Arnbjörnsson 现在在 Epic Games 担任高级软件工程师,他透露了与 CD Projekt Red 的新合作成果,旨在解决虚幻引擎最持久的技术问题之一,即卡顿。这一讨论是在最近的一次演示中进行的,Arnbjörnsson 与多位游戏开发者和技术主管进行了交谈,他们的唯一关注点是优化性能并消除使用虚幻引擎 5 构建的游戏中的卡顿现象。

Arnbjörnsson 曾在 Housemarque 从事虚幻引擎 4 的 Returnal 工作,现在他将自己的专业知识带入了 Epic 不断提高虚幻引擎 5 稳定性的工作中。他的合作者包括《巫师》和《赛博朋克 2077》的工作室 CD Projekt Red。
讨论的关键工具之一是 CD Projekt Red 的 Fast-Geo Streaming 插件,这是一种为虚幻引擎 5.6 开发的关卡流解决方案。该插件旨在在游戏过程中快速加载和卸载游戏资产,有助于消除资产流引起的卡顿,特别是在扩展的开放世界游戏中。这项技术最近在《巫师 4》技术演示中进行了展示,其用途与 CDPR 专有的 Turbotech 系统类似。
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虽然主机游戏通常会通过游戏附带的固定硬件和预编译着色器来避免这些问题,但 PC 上的情况有所不同。鉴于 PC 领域的硬件配置近乎无限,开发人员需要确保在用户系统上预编译着色器(通常是在游戏首次启动期间),以防止着色器编译或管道状态对象 (PSO) 出现卡顿。该问题并非虚幻引擎或任何一款引擎所固有的。相反,这通常是由于开发人员在质量保证过程中通过跳过预编译过程偷工减料造成的,这种疏忽在后 DirectX 11 时代变得很突出。
