前圣莫尼卡工作室作家分享对游戏行业的见解:“这并不好”

前圣莫尼卡工作室作家 Alanah Pearce 分享了一些关于游戏行业的见解,但效果并不好。

在她的 YouTube 频道上的最新视频中,阿拉娜·皮尔斯圣莫尼卡工作室前作家,根据她与投资者讨论中获得的数据,分享了对游戏行业现状的令人失望但富有洞察力的分析,强调了越来越无法忽视的系统性问题。她分析了导致大范围裁员、工作室关闭和增长停滞的复杂经济、技术和人口因素。

皮尔斯表示,游戏行业已经与股市指数级增长的预期深深纠缠在一起,而这已不再现实。许多曾经推动行业利润的货币化模式,例如免费游戏、战斗通行证和针对“鲸鱼”的微交易,已经趋于稳定。她指出,市场已经饱和,曾经激发投资者热情的新鲜感已经消失。

除此之外还有一个更令人惊讶的因素:人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度已不足以维持科技巨头所指望的新消费者涌入。 “我们的人力已经用完了,”她说,这表明该行业在发展中国家推广智能手机和云游戏的增长并不是为了可及性,而是为了安抚投资者。微软的 Xbox 云计划就是针对这一问题的直接回应。它们并不是为“核心玩家”设计的,而是为了开拓新的、未开发的市场而设计的。

皮尔斯还警告说,《堡垒之夜》、《使命召唤》和《我的世界》等“黑洞”游戏正在垄断玩家的注意力,从而蚕食整个行业的其他部分。这些游戏现在正在与社交媒体争夺参与时间,正在重塑消费者的习惯,通常会让小型游戏和工作室失去观众。

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尽管如此,仍有一线希望。 Pearce 指出,像 Larian Studios 的《博德之门 3》和 Warhorse Studios 的《天国:拯救 2》这样的独立和私营工作室就是在没有投资者期望负担的情况下取得成功的游戏例子。她敦促游戏爱好者玩并支持他们喜欢并希望继续看到的游戏类型,尤其是单人游戏。