一位前Square Enix高管阐明了《最终幻想》系列的销售期望和预算现实。
雅各布·纳维克(Jacob Navok), 以前的Square Enix的业务总监访问Twitter/X,分享有关最终幻想系列的销售期望和预算现实的见解。据他说,多年来存在的一种误解是,Square Enix设定了任意高的销售要求,然后在不满足时会感到失望。他澄清说,当他在公司工作时,这不是事实,并且今天也不太可能是真实的。
根据Navok,销售期望通常来自支付开发成本以及投资回报率的需求。如果一场游戏的制造成本为1亿美元,并且需要5年才能开发,那么该公司必须击败,例如,该业务本可以将1亿美元投资于其他途径的投资。
根据Square Enix最近的财政年度报告,最终幻想XVI需要18个月才能达到预期的销售。他澄清说,所需的销售数字不是野生期望,而且售出的副本数量“太低”。他指出,游戏开发成本可能比以前高2倍,营销也可能是类似的情况。他说,这些因素也增加了所需的投资回报率。
但是,根据Navok的说法最终幻想VII翻拍,《最终幻想VII重生》和《最终幻想》 XVI等游戏的核心是,他们的预算是在期望观众会增长的时期设定的,这在2015年时代是一个合理的期望。总可寻址人口正在增加,应导致收入增加。但是,这对于最终幻想系列而言并没有发生,因为过去6年中世界发生了根本变化。 Navok说,Square Enix不仅与最新的新AAA冠军竞争,而且还与每个免费玩在线游戏的免费游戏,随着时间的流逝,它不断添加内容并变得更加强大。
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Navok指出,当T他的游戏产业仍在增长收入,收入越来越多被诸如Fortnite或Duts Call Chall of Warzone(Warzone)等现场服务游戏所捕获。 older游戏受众凭借可支配的收入,但较少的空闲时间可以选择支付69.99美元以在最新的《最终幻想》冠军头衔上花费100个小时,或者只是继续免费与朋友一起玩Fortnite。后者可能会给许多人提供更经济和社会吸引力的报价。同时,年轻的游戏观众甚至可能没有考虑最终幻想系列,因为他们可能没有参与过以前的作品。最后一个Mainline最终幻想标题《最终幻想XV》于2016年在《最终幻想》 XVI前7年发行。
