《无主之地 4》一经推出,就遭到了对其游戏玩法的热情和对技术性能的批评。作为回应,Gearbox Software 首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 采取了措施推特/X直接解决玩家的担忧,提供有关优化的详细解释和实践建议。
Pitchford 澄清说,游戏的推荐规格旨在在 1440p 分辨率下实现每秒 60 帧,而最低规格的目标是在 1080p 分辨率下实现每秒 30 帧。据他介绍,超出这些阈值的性能取决于玩家在帧速率、分辨率和图形功能之间调整优先级。 “最低规格在高清中达到 30 fps。推荐规格在 1440p 中达到 60 fps。你的里程可能会根据你的配置细节而有所不同,”Pitchford 写道。
尽管有这些保证,许多玩家仍继续报告帧速率不一致、着色器编译卡顿以及依赖 DLSS 和帧生成等技术来保持稳定性能等问题。一些高端硬件(包括 NVIDIA 最新 GPU)的所有者对游戏仍然难以提供一致的帧速率表示沮丧。一位玩家评论道,“我不需要在高设置下使用帧生成来生成超过 70 个一致的帧”,这促使 Pitchford 再次提供优化指导。
Pitchford一再强调,对表现不满意的玩家要么在游戏设置上做出权衡,要么在不愿意的情况下考虑寻求退款。 “这款游戏非常棒,它的设计宗旨是在 30 fps 下提供良好的体验,在 60 fps 下感觉很棒。我们还提供了很多选项,供您在帧速率、分辨率和图形功能之间进行不同的权衡,”他解释道。
这些交流凸显了开发者意图和社区对现代 PC 版本的期望之间持续存在的紧张关系,特别是在将《无主之地 4》与《赛博朋克 2077》等其他大型游戏进行比较时。虽然 Gearbox 坚称游戏正在按预期运行,但该公司也承认正在努力提高未来更新的稳定性。
《无主之地 4》于 2025 年 9 月 12 日面向 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 发布,计划于 2025 年 10 月 3 日登陆 Nintendo Switch 2。
