《羊蹄之魂》将于今年晚些时候推出,与《对马岛之魂》一样,Sucker Punch 的开发者希望这款开放世界游戏能够“尊重日本”——尽管该团队的总部位于美国。为了展示他们是如何做到这一点的,该团队透露了实地考察的细节,以探索游戏的背景。
“作为一名美国人,我主要是通过深受喜爱的经典武士电影的镜头来了解这个国家的,”游戏总监内特·福克斯 (Nate Fox) 在一篇文章中承认。PlayStation 博客文章。 “但实际上去那里,感受脸上的风,闻松树林的味道,并与当地人见面,都是非常鼓舞人心的。”
对于原版游戏,福克斯表示《Sucker Punch》“希望根据对马岛历史的现实来做正确的事情,尽管我们要在数字版本的对马岛中讲述一个虚构的故事,而这并不是一个用于对该岛进行石头娱乐的石头。”其中很大一部分是“听取我们的文化顾问的意见并进行研究”,他们对《羊蹄之魂》采取了类似的方法。
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北海道“自然美景与危险感”的结合,加上其现实世界的历史,使其成为游戏背景的“简单”选择。该团队对该地区进行了“两次参考资料收集之旅”。
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福克斯说,羊蹄山给他们留下了特别深刻的印象,“阿伊努人称之为‘女性山’。”当然,在旅途中我们一直在思考我们的英雄。听到这座山的阿伊努语名字,确实让阿津与阿津产生了联系。对于我们来说,羊蹄山已经成为北海道的象征。而对于 Atsu 来说,它是家和她失去的家人的象征。这种身临其境、与现场讨论游戏、然后综合新想法的过程让这次旅行如此充实。”
福克斯承认,“作为一群美国人”,该团队“知道我们对日本文化是多么无知。为了帮助解决这个问题,我们会见了许多知识渊博的人士,并参观了重要的文化遗址。”
显然,Sucker Punch 致力于做好细节的努力得到了赞赏,福克斯与创意总监杰森·康奈尔 (Jason Connell) 于 2021 年被任命为对马岛的永久旅游大使。我们希望该团队在《羊蹄之魂》中所做的努力也值得同样的尊重。
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