据前高管吉田修平介绍,索尼互动娱乐和 Sucker Punch Productions 的《对马岛之魂》是第一款在日本销量超过 100 万份的 PlayStation 第一方游戏。
期间面试前索尼互动娱乐高管 Shuhei Yoshida 在 AV Watch 中强调了《对马岛之魂》在日本的销售是该公司的一项重大成就。因此,直到最近,海外PlayStation工作室开发的着眼于全球市场的AAA游戏才在日本得到了更广泛的支持。
吉田提到,他从2000年到2008年在美国PlayStation参与游戏开发。 当时,《战神》和《神秘海域》等系列在西方很受欢迎,但是很难在日本获得关注。日本市场约占全球 PlayStation 安装量的 10%。当地的美国和欧洲开发的第一方游戏销量仅占其全球销量的 3% 或 5%。 一个例外是《底特律:成为人类》,该游戏的销量为靠近日本的安装基地。
这位前索尼互动娱乐高管提到,他经常陷入困境使成功的海外第一方游戏在日本畅销的可能性。他与本地化团队密切合作,该团队在工作中表现出色。他通过以下方式鼓励团队说:“我知道现在很难,但将来你的时代就会到来。”很久之后,《对马岛之魂》于2020年上映,最终大卖全国发行100万册。上一个在日本销量突破 100 万份的海外第一方游戏是1998 年的《古惑狼 3:NOS》。《地平线:零之曙光》是 PlayStation Studios 的另一款外国游戏,比《对马岛之魂》早三年发行,销量约为 70 万份。国外游戏逐渐获得认可,但突破 100 万份销量的里程碑是由 Sucker Punch Productions 的作品首次实现的。
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