索尼有释放其 2025 财年第二季度的财务业绩,详细介绍了其游戏和网络服务 (G&NS) 部门的稳定增长以及 PlayStation 5 及其独家游戏的新里程碑。该公司确认《羊蹄之魂》已售出330万份截至 2025 年 11 月 2 日,PlayStation 5 总出货量现已超过全球 8420 万台。
生成的 G&NS 段11,132亿日元7 月至 9 月季度的销售收入同比增长3.9%2024 财年第二季度的 10,715 亿日元。但营业收入有所下降13.3%到1,204亿日元,很大程度上是由于与《命运 2》开发商 Bungie 有关的一次性指控。索尼记录减值损失498亿日元, 包括315亿日元来自 Bungie 的无形资产和额外的183亿日元与资本化开发成本的修正相关。
尽管遇到了这一挫折,整个游戏部门仍处于增长轨道。索尼上调全年销售预期43,200亿日元~44,700亿日元,同时维持营业收入预测5000亿日元。硬件销售保持稳定390 万台 PlayStation 5本季度的销量略高于去年同期,硬件收入上升至2,309亿日元。软件销售也小幅增长,其中8030 万个完整游戏单元第二季度售出,其中630万是第一方游戏。
该公司继续向数字发行转型,数字完整游戏下载量占72%占软件总销售额的比例。数字软件收入达到2683亿日元,而实体销售贡献了354亿日元。附加内容仍然是主要贡献者2998亿日元,显示出跨实时服务和可下载内容生态系统的一致参与。
包括 PlayStation Plus 在内的索尼网络服务部门录得同比增长13.6%到1,827亿日元在订阅量稳定增长的支持下,季度收入增长。月活跃用户达到1.19亿与上一季度的 1.23 亿相比,季节性略有下降,但仍然显示出庞大的活跃用户基础。
在软件方面,Ghost of Yotei 成为第一方的主要成功产品,销量330万份上市后 32 天内。继 2024 年 9 月推出后,ASTRO BOT 也表现强劲,达到售出 150 万台58 天内。与此同时,《Helldivers 2》继续在各个平台上占据主导地位,售出 1200 万册,以及漫威的《蜘蛛侠 2》和《战神诸神黄昏》等经典游戏取得的成就1000万和1500万分别为单位。
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索尼将其收入的稳定增长归因于数字内容和订阅的持续强劲,目前这两个领域占其游戏收入的最大部分。然而,该公司承认在 Bungie 受损后需要提高盈利能力。尽管如此,随着 PlayStation 5 继续以强劲的速度出货,并且预计在假期期间将推出大量产品,索尼仍然有信心实现全年预测销售额44,700亿日元,营业收入5,000亿日元到 2026 年 3 月。
