索尼已正式确认,截至 2025 财年第一季度末,PlayStation 5 的终生硬件销量已达到 8030 万台,比 PlayStation 4 在其生命周期同期的 8230 万台大关仅少了 200 万台。该数据来自索尼最新财报报告游戏和网络服务部门。
仅第一季度,索尼就出货了 250 万台 PS5,较 2024 财年第一季度的 240 万台销量小幅增长 4.17%。虽然硬件增长保持稳定,但软件方面却显示出更强劲的势头。
本季度 PlayStation 软件销量达到 6590 万套,与去年同期的 5360 万套相比显着增长 23%。第一方游戏的销量从 600 万份增至 690 万份。向数字发行的转变也在加剧,整款游戏销量的 83% 通过数字下载实现,高于上一年的 80%。

从财务角度来看,索尼的游戏和网络服务部门创造了9365亿日元的收入,同比增长8%。营业收入飙升 127%,表明盈利能力全面改善。硬件带来了1533亿日元,而游戏软件贡献了5402亿日元。包括 PlayStation Plus 和其他数字产品在内的网络服务创造了 1726 亿日元的收入。
然而,PlayStation Network 的月活跃用户略有下降,从 2024 财年第四季度的 1.24 亿下降至 2025 财年第一季度的 1.23 亿。尽管出现这种下降,但总体参与度仍然很高。
索尼还强调了其最畅销的 PlayStation 独占游戏的几个关键终生销售数据。 《战神》(2018 年)以 2,300 万份的销量位居榜首。 《地平线:零之曙光》所有版本的销量均超过 2000 万份,《对马岛之魂》紧随其后,销量超过 1300 万份。其他主要作品包括售出 1,320 万份的《漫威蜘蛛侠》和售出超过 400 万份的《最后生还者第二部》。
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随着 PlayStation 5 在硬件总销量方面缩小与 PS4 的差距,并且数字化采用率继续攀升,索尼在本财年剩余时间里似乎处于有利地位。
