《Grime》和《抱歉我们关门了》发行商 Akupara Games 因行业挑战宣布裁员

Akupara Games,总部位于洛杉矶的独立发行商和,已宣布裁员,影响三名团队成员。首席执行官大卫·洛根(David Logan)针对这一决定发表了衷心声明,强调了离职员工的贡献,同时对这一情况表示遗憾。

洛根强调,裁员是确保公司长期可持续发展和致力于创作和出版的必要措施出色的游戏

洛根在他的留言中共享:

“经营一家独立游戏发行商是我一生中最有价值和最具挑战性的部分。今天是特别艰难的一天。我非常遗憾地告诉大家,我们不得不裁掉 Akupara Games 的三个角色。

我想花点时间感谢和欣赏即将离开的团队成员。他们给我们的项目和团队带来了真正的改变。我们将在评论中分享这些才华横溢的团队成员的 LinkedIn 个人资料 - 如果您想雇用这三人中的任何一个,我将作为热情的推荐人。

与业内许多其他公司一样,我们必须做出一些艰难的调整才能保持在正轨上并继续前进。这个决定很困难,但对于继续做我们热爱的事情来说是必要的:与优秀的人合作创造和发布令人难以置信的游戏。

对于我们要告别的团队成员,我们会想念你们的,我非常感谢你们的辛勤工作。对于那些留下来的人,感谢你们坚持我们并继续付出你们的一切,这意味着整个世界。感谢我们的社区,您的支持;这是我们 Akupara 所有工作的基础。”

受影响的员工是迈尔斯·戈麦斯(游戏工程师),加文·约翰逊(营销制作人), 和亚历克斯·卡斯塔农 (QA)。洛根致力于作为参考,帮助他们过渡到新的机会。

裁员反映出更广泛的行业困境

Akupara Games 的这一声明是游戏领域更广泛的挑战趋势的一部分 独立游戏开发部门。其他工作室有近几个月来也面临着类似的困难,例如思想便士,一家独立角色扮演游戏开发商在失去项目资金后被迫裁员,以及装甲游戏,该公司最近解雇了其出版团队。

视频游戏行业已经整体裁员激增。到 2024 年 10 月,超过13,000 名游戏专业人士失去了工作,超过了裁员10,000人记录于 2023 年。分析师将这些困难归因于几个因素,包括市场饱和,竞争加剧,以及整合人工智能等新技术,这扰乱了传统的开发流程。

展望未来

业内专家进一步预测裁员和工作室关闭到 2025 年,Akupara Games 等公司面临的挑战凸显了游戏格局的波动性。作为两者独立主要开发商在这个不断变化的市场中,维持运营仍然是一场艰苦的战斗。

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