前 GTA 游戏程序员透露了为什么 GTA 圣安地列斯街道上的游戏垃圾被清除。
奥贝·韦尔梅杰前《GTA 3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》和《GTA IV》的程序员在 Twitter/X 上谈论了该系列中游戏内垃圾的添加和删除。他提到GTA 3的街道看起来太干净了,所以他添加了垃圾。它以单个矩形的形式表示,偶尔会随风移动,也可以被过往的汽车拖动。艺术家为此目的创建了四种纹理:两张报纸和两片叶子。
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据 Vermeij 介绍,在《侠盗猎车手:罪恶都市》中,有一个名为“Dildo Dodo”的任务,玩家需要为 Candy Suxx 的表演投放传单。从那时起,四种垃圾纹理之一将被传单取代。对于每次“跳跃”,动画都包含沿地面的移动。另外,如果刮风的话。垃圾沿着窦函数上下移动,并且发生更多的跳跃。由于线扫描速度很慢,因此它只能检测着陆位置的地面高度。他提到,因此,在某些情况下,垃圾可能会穿过地图。并非团队中的每个人都喜欢垃圾的实施。
Vermeij 最终从《GTA:圣安地列斯》的街道上清除了游戏中的垃圾,因为他最终在与开发团队其他成员的争论中败诉。他还透露,在《追捕》开发的最后几个月里,包括他在内的一些 GTA 开发者提供了帮助。他将在 GTA Vice City 中实施的相同垃圾代码添加到 Manhunt 中。
侠盗猎车手:圣安地列斯是一款由 Rockstar North 开发、Rockstar Games 发行的动作冒险游戏。故事发生在虚构的圣安地列斯州,主角是卡尔·“CJ”·约翰逊,他在母亲被谋杀后回到家中,却发现他的老街头帮派已经失去了大部分领地。该游戏最初是在 PS2 上发布的,随后移植到了其他各种平台。
