技术分析师称,由于世界模拟和光线追踪 CPU 负载,PS5 Pro 上的 GTA VI 不太可能达到 60 FPS

据 Digital Foundry 称,由于游戏的 CPU 工作负载过重,GTA VI 在 PS5 Pro 上以 60 fps 的速度运行的可能性不大。

在 Digital Foundry 的最新一集中DF直接周刊在播客中,工作人员回答了支持者的问题,最近有传言称 PS5 Pro 是唯一能够以 60 fps 运行 GTA VI 的当代游戏机。科技分析师认为这不太可能。

该谣言源自一篇模糊的社交媒体帖子,声称 Rockstar Games 正在与索尼工程师密切合作,在索尼互动娱乐的中代硬件上为 GTA VI 提供 60 fps 的性能模式。然而,Digital Foundry 认为这不太可能,并引用了开放世界游戏的 CPU 密集型世界模拟和光线追踪。

Digital Foundry 指出,Rockstar Games 开发的所有游戏历来都以 30 fps 帧速率目标在游戏机上推出,这主要是因为世界模拟所需的 CPU 负载过重。根据技术分析师的说法,GTA VI 似乎也遵循同样的轨迹,其车辆和行人密密麻麻。尽管 PS5 Pro 确实提供了改进的硬件,包括 CPU 时钟频率提高了 10%,但 Digital Foundry 认为这种提高还不足以抵消游戏先进的光线追踪功能和广阔的世界模拟所带来的巨大计算负载。

参见:CDPR 表示,《巫师 4》的目标是在当前游戏机上实现 60 FPS,并将利用虚幻引擎 5 技术“带来新一代开放世界角色扮演游戏”

技术分析师还驳回了使用帧生成来人为地将帧速率从 30 fps 提高到 60 fps 的想法,因为输入延迟大幅增加,这可能会降低游戏的响应速度,进而降低游戏的乐趣。虽然 Rockstar Games 理论上可以通过大量优化或精简的性能配置来实现 60fps 模式,但 Digital Foundry 认为目前没有可靠的证据支持这种方法。不过,他们并不排除 40 fps 模式。

最终,如果 PS5 Pro 版本的 GTA VI 确实存在以 60 fps 为目标的性能模式,那么它很可能会收到与 Xbox Series S 版本类似的图形削减。