《光环 5》故事路线图因粉丝反响不佳而被放弃

根据一份新报告,Xbox 游戏工作室和 343 Industries 的第一人称射击游戏《光环 5:守护者》原本有一个故事路线图,但由于粉丝反响不佳而被放弃。

光环内幕雷布斯先生_在 Twitter/X 上分享说,他最近有机会与《光环 5:守护者》的开发者交谈,开发者向他证实 343 Industries 已经创建了一个路线图来继续游戏的故事。然而,由于系列粉丝的负面反应,工作室最终决定放弃这些计划。

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据匿名《光环 5:守护者》开发商称,t开发团队原计划在主战役事件发生后让守护者队发挥更大的作用。然而,他们表示,人们对这群角色的反应非常负面,以至于叙事团队试图尽快结束故事。

Halo 内部人士提到,他现在分享与匿名 Halo 5 开发者对话的细节的原因是粉丝经常会问为什么 Halo Studios(前身为 343 Industries)不断为其每款游戏提出新概念。因此,他想最终向《光环》粉丝们证实,这是粉丝们自己负面反应的结果。

最近,Halo Studios 前开发者泰勒·欧文斯 (Tyler Owens) 被问及《光环 5:守护者》的 PC 移植版,他回应称,他希望这一切能够发生,但目前它永远不会发生。他说,正在考虑的港口遇到了重大的技术障碍,因此被废弃。

谈到取消的光环项目,Mr_Rebs_ 此前曾分享过有关取消《光环:无限》大逃杀模式的详细信息。据他的消息来源称,前光环开发商 Tatanka 项目是由 343 Industries 发起的,因为该工作室长期以来一直想为光环无限创建大逃杀模式。