据称《光环:无限切割》活动内容已被曝光

据称,Xbox 游戏工作室和 343 Industries 的第一人称射击游戏《光环无限》中的战役内容已被曝光。

内容创作者雷布斯游戏以报道《光环》系列新闻而闻名,他分享了原本计划成为《光环:无限》活动一部分但并未纳入最终产品的内容信息。据他介绍,UNSC Infinity 最初的目的是成为 Zeta Halo 上的一个中心枢纽,士官长将在那里与士兵和科学家互动以接受任务。这一想法最终得到了重大改变。

内容创作者进一步透露,无限中心的概念被降级为散布在擂台周围的更简单的前沿作战基地(FOB),并且它们在玩家清理区域时出现。他还提到,工作室计划加入一个据点系统,不同派系控制地图上的特定区域,就像《孤岛惊魂5》一样。他们会有各种支持基地,玩家需要有策略地消灭它们,以削弱据点。

据YouTuber称,派系将由他们的军阀领导,据点有营房、武器基地和车辆基地,每个基地都会带来不同的挑战。击败这些基地将使据点更容易征服。该战役最初的灵感来自《幽灵行动:荒野》、《孤岛惊魂 5》、《质量效应仙女座》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏,但其中大部分内容被删减。

《光环:无限》最初计划包括类似地下城的区域和机制,军阀可以在其中增强他们的单位,警报可以增加攻击据点时的难度。 343 Industries 的开发团队还希望包含不同的生物群系,以创建一个多样化且广阔的开放世界,类似于《旷野之息》,但最终未能实现。

这位内容创作者此前曾声称,《光环:无限》的战役开发被 343 Industries 的前领导层“破坏”了。在这里阅读相关内容。

了解更多:Halo Infinite 公布 Halo 2 周年纪念内容