《牧场物语:甜蜜之家》评论 – 回到自己的根源

虽然《牧场物语:甜蜜之家》在今年八月发布时并没有大张旗鼓,但这并没有阻止我尝试一下的好奇心。在最新的更新发布后,添加了控制器和云保存支持,其中两个受到了严厉的批评,我认为这可能是尝试这款游戏的最佳时机。

对于《牧场物语》系列的现状,你可以说任何你想说的,因为我从来没有见过一个系列陷入如此复杂的状态,以至于我们甚至需要 YouTube 视频来教育我们了解其中的差异。然而,当《牧场物语:安索斯之风》发布时,我有一种感觉,夏目终于找到了该系列的方向,因为在 XSEED 接手之前,他们与该系列最初的本地化者断绝了联系。那么,让我们收拾行李,前往我们的家吧,甜蜜的家。

回到我们的家乡

在《牧场物语:甜蜜之家》中,我们的玩家角色在离开十多年后,从城市回到家乡阿尔巴村。他们决定自己开办一个农场,并因此收到了儿时好友克里斯蒂娜的一封信,信中讲述了村庄的美好时光,以及许多居民决定搬到城市。

也许我最大的问题是游戏的开始部分是多么令人难以忍受。公平地说,夏目在过去的《安索斯之风》中就遇到过这个问题,故事的序幕从一开始就没有那么明确的定义,可以说,《甜蜜之家》在很大程度上也遇到了同样的问题。

当然,这纯粹是猜测,但我总有一种感觉,夏目想要做一种“牧场物语时间线”,将他们所有的游戏连接到这个大宇宙中。在我看来,宇宙始于《牧场物语:同一个世界》,然后在《安索斯之风》中发展,而《甜蜜之家》感觉应该位于中间。但坦率地说,讲故事并不能很好地解释这一点。

缓慢的开始

《甜蜜之家》的主要目标是收集幸福,幸福被储存在一个星形瓶子里。有很多东西可以填满它,但最大的来源来自向村民运送农作物和运输高质量的物品。游戏需要相当一段时间才能打开。一开始,您可能只是去浇灌庄稼和照料动物,在时钟到达下午 4 点之前,您的体力可能不足以做更多的事情。我觉得游戏在第四章左右才真正开始开放,这是慷慨的。

不幸的是,这款游戏并没有引入任何新内容,而且它只是一款极其基础的农业模拟游戏。与《安索斯之风》的开放世界不同,《甜蜜之家》严格限于阿尔巴镇及其居民。相信我,你可能很快就会厌倦它,特别是因为填充幸福瓶有时会感觉像是一个乏味的过程,而且很容易溢出超过游戏要求你的容量,这将导致所有多余的东西被完全浪费。

现在,让我们谈谈我最近一直感到烦恼的事情,那就是过去《牧场物语》游戏中常见的迷人 2D 肖像似乎全部消失了。我知道我们不再受到过去硬件的限制,但我仍然认为富有表现力的肖像应该回归。就目前而言,《甜蜜之家》很大程度上借鉴了《Winds of Anthos》,其中角色的 3D 模型可以互相交谈。

缺乏创新

由于主角模型是直接从《Anthos之风》中移植过来的,我原本以为我们会看到更多的自定义选项,但不幸的是,答案是否定的。你只能改变你的头发和眼睛的颜色,但据我所知,你完全无法定制你的发型本身。在游戏后期,你还只能使用来自城市的“流行紫色服装”。

您的房子也无法按照您的意愿进行定制。您可以更改事物的外观,但整体布局将基本保持不变。谈论一个无赖。不幸的是,所有角色都是如此。他们都有这种千篇一律的设计,几乎因人而异。

这款游戏还保留了 Natsume 自从与 Marvelous 断绝关系并自行开发游戏以来在过去的尝试中所实施的许多相同机制。这也许不是一件坏事,但甜蜜之家缺少一个关键因素:创新。许多机制以某种方式被重复利用,这就引出了一个问题:游戏是否有任何独特的机制?恐怕答案是否定的。

家甜虫

《Harvest Moon: Home Sweet Home》是一款游戏,即使在当前的版本更新中,仍然存在一些错误,我只能假设这是直接的游戏设计疏忽。第一个问题是,在您亲自进入谷仓之前,动物不会执行进食动画。这意味着,如果您决定将它们放出去吃草而不进入,它们将不会吃食物,并且会感到饥饿。

另一个疏忽是,NPC 有时会被卡在建筑物的入口处。有时,开发人员懒得编写坐着动画,因此他们会走到长凳上,然后继续坐在那里度过一天的剩余时间。幸运的是,我没有遇到过需要重新启动游戏的崩溃或冻结,但仍然如此。这些疏忽应该在质量检查过程中予以标记。

一触即走

Harvest Moon: Home Sweet Home 有两种控制方案。您可以使用触摸屏,点击您想去的地方,也可以使用虚拟操纵杆按住并拖动手指。游戏总是会根据你所点击的内容,拿出适合工作的正确工具。例如,轻拍奶牛两次将执行通常的刷牙顺序,如果您可以从奶牛身上收集牛奶(每隔几天一次),它也会自动为您执行该操作。

《Home Sweet Home》还具有自动行走系统,无论何时你在外面,你都可以点击地图上的任何建筑物或人物,然后让你的角色自动走到他们身边。这很实用,但考虑到你可以通过地图随时了解每个人的位置,只有当我不想自己一路走到给定位置,或者我被困住时,我才会真正使用它。

令我惊讶的是控制器更新是最近才添加的。这款游戏给人的感觉就像是使用像 Backbone 或类似设备这样的控制器手柄来玩,或者用一个盒子来支撑它,以便你使用按钮来玩。它肯定比用手指或手写笔更好。

图形性能

大多数时候,我都是在 S23 Ultra 上玩《Home Sweet Home》,并且我还通过 Google Play Games 测试了云保存功能。我可以确认,使用我的 Tab S7 FE 可以正常工作,能够无缝访问保存文件,并允许我从那里继续。

在这两款设备上,游戏都会出现一些小问题,而且每次离开建筑物时都会出现一些明显的纹理弹出,但在我的平板电脑上尤其糟糕,它几乎无法保持一致的 30 FPS,有时我什至认为游戏会崩溃。无法自定义您的图形,因此您基本上可以随意决定您的手机或平板电脑是否可以运行此游戏。

基本的农场游戏

有两种方式来思考《牧场物语:甜蜜之家》。作为一款手机游戏,它相当不错,特别是当你将它与夏目当时提供的其他游戏进行比较时,尽管有其局限性,但它确实提供了相当完整的农场体验。通过控制器和云保存更新,它消除了粉丝在八月份首次发布时抱怨的游戏更大问题之一。

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虽然很明显,夏目正朝着让农场游戏模式受到世界各地许多人喜爱的正确方向前进,但他们的进展非常缓慢,因此,《甜蜜之家》没有提供任何能让玩家投入超过几分钟的东西,并且将其大部分功能锁定在一个很长的故事任务后面,而这个故事任务并不深入。当然……如果你明白我的意思的话,你可以以更便宜的价格探索更好的山谷。

免责声明:Natsume 提供了一个 Android () 的《Harvest Moon: Home Sweet Home》到《Final Weapon》的键供审阅之用。