《我们地狱》PS5、PS5 Pro、Xbox 系列、PC 比较突出 PS5 Pro 上的 PSSR 缺点

《我们地狱》是 Rogue Factor 和发行商 Nacon 合作推出的最新动作冒险游戏,现已收到其跨平台视觉表现的详细分析。该游戏于 2025 年 9 月 4 日发布,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC,在大多数游戏机上提供不同的显示选项,在性能和图形保真度方面存在明显差异。

在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 上,玩家可以在质量和性能模式之间进行选择。质量模式增强了绘制距离、阴影、照明、反射、地形质量和整体细节,创造出更具电影感的演示效果。性能模式减少了其中一些设置,以优先考虑更流畅的游戏体验。有趣的是,分辨率在这款游戏中扮演的角色较小,大多数差异与图形设置而不是像素数有关。

与基础版 PS5 相比,Xbox Series X 在平均分辨率方面略有优势,尽管差异很小。与此同时,即使启用了性能模式,PS5 Pro 仍设法保留某些质量模式功能,但结果与标准 PS5 体验并没有太大差异。注意到的一个缺点是 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 的使用,它在性能模式下会表现出熟悉的虚幻引擎 5 伪影,包括环境光遮挡中的闪烁。建议禁用此选项以获得更稳定的图像。

有关的:《黑神话:悟空》技术比较凸显 PS5、PS5 Pro 和 Xbox 系列版本之间的差异

相比之下,Xbox Series S 仅提供锁定在每秒 30 帧的单一模式。虽然这限制了灵活性,但演示文稿仍然保持一致,即使不如其他平台那么流畅。

在《Hell is Us》的光芒最为耀眼,尤其是DLSS技术的应用。借助 RTX 50 系列 GPU 支持的多帧生成,玩家可以在远高于每秒 100 帧的 Ultra 设置下运行游戏,从而获得最流畅、视觉效果最精致的体验。

分析强调,虽然游戏机提供了扎实的体验,但拥有强大硬件的 PC 玩家可以享受最引人注目的《我们的地狱》版本。游戏的艺术设计在所有平台上都保持强劲,但技术改进根据所选系统的不同而有所不同。