小岛秀夫承认《死亡搁浅》相当“奇怪”,但对于一个如此热衷于创造独特体验的开发者来说,这也许并不奇怪。
在接受 Edge 杂志采访时,小岛承认初代《死亡搁浅》很“奇怪”。也许这对你来说并不奇怪,但我承认,听到如此富有想象力的开发者以这种方式谈论他的作品,我有点惊讶——即使有人指出,《死亡搁浅》并没有浪费太多时间让你把美国总统的尸体拖到全国各地到附近的焚化炉。
但也许,考虑到小岛秀夫的想象力和创造独特游戏的愿望,“怪异”只是冰山一角。在采访的其他地方,他表示他“对制作一款吸引所有人的游戏不感兴趣”,并且拒绝根据反馈改变主题或故事。他可能会改变控制方案或摄像机细节,但故事的核心将保持不变。如果你觉得这很奇怪,那是你的问题,而不是小岛的问题。
当谈到《死亡搁浅》或《合金装备》的故事时,小岛秀夫并没有真正听取反馈:“我对制作吸引所有人的东西不感兴趣”
小岛秀夫表示,60% 的《死亡搁浅》游戏测试者认为这是“一款糟糕的游戏”,但他认为这是“一个很好的平衡”
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当然,值得记住的是,某种程度的怪异已经成为小岛在其职业生涯中发展身份的关键部分。从他的阳光驱动的吸血鬼游戏到他最近概述的一个概念,即如果你停止玩游戏,你的角色会忘记一切,他的过往目录中几乎没有什么是明显“正常”的,而且没有真正的理由让这种情况在《死亡搁浅2》中停止——值得记住的是,这款游戏的特点是一个会说话的木偶人和一个撕碎吉他的恶棍。坦率地说,如果这一切只是“奇怪”,我很有兴趣看看他还能做些什么。
小岛秀夫表示,60% 的《死亡搁浅》游戏测试者认为这是“一款糟糕的游戏”,但他认为这是“一个很好的平衡”。
