与前作相比,《死亡搁浅 2》听起来发生了很多变化,玩家获得了新的自由,可以“对他们面临的每种情况采取一系列方法”,无论他们喜欢潜行、攻击还是长期做事。
《死亡搁浅 2》首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 在第 411 期接受 Edge 采访时解释道,在第一款游戏中,“玩家的目的始终是将包裹从 A 点运送到 B 点,因此敌人的角色纯粹是为了破坏这项任务。”正因为如此,“这本质上是一场捉人游戏。”
然而,续作中的情况发生了变化,正如导演秀夫所言:“小岛先生希望更加清晰地关注战斗,因此我们希望为玩家提供一系列应对他们所面临的情况的方法。”这也意味着,如果您想挑战您内心的《合金装备》粉丝,您可以做到。
《死亡搁浅 2》的开发者担心它“有点像合金装备”,但小岛秀夫本人表示你不必偷偷摸摸:“我自己甚至不使用潜行”
小岛秀夫表示,《死亡搁浅 2》将“让想要战斗的玩家能够更自由地进行战斗”,就像《潜龙谍影 2》“让使用武器变得更加容易”
小岛秀夫希望通过《死亡搁浅 2》发布充满战斗力的预告片来驳斥“行走模拟器”的指控
Yoshiike 继续说道:“主要有三种方法:潜行、直接战斗,或者完全通过崎岖的地形导航和走人迹罕至的道路来避免遭遇。玩家可以选择他们想要走的路线,我们确保这三种方法在整个游戏中都是可行的。然后我们设计了敌人 AI 来响应这些不同的玩家动作,因此除了追逐之外还有更多的响应。”
Edge 还指出,在玩《死亡搁浅 2》时,敌人似乎能够看得更远,即使他们必须走很长的路,他们也会调查噪音。因此,听起来这种隐秘的方法并不一定是一件容易的事。
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小岛秀夫表示,《死亡搁浅 2》将“让想要战斗的玩家能够更自由地进行战斗”,就像《潜龙谍影 2》“让使用武器变得更加容易”。
