随着死亡束缚2,Hideo Kojima不乏对金属齿轮固体的表面参考。但是在导演的眼中,这两个系列之间也有更深的联系,因为它们每个人都对父母和孩子之间的关系有不同的看法。
“失去父亲是《金属装备》系列中的主要主题,”小岛在《边缘杂志》第411期中说。“那些游戏探讨了你如何超越父母的主题。死亡搁浅朝另一个方向看:您假定父母的观点,看着孩子。”
父亲去世时,小岛才13岁,他偶尔谈论个人和作为创造者的影响。他在2015年的一次采访中对我们说:“这很艰难和孤独,但在某种程度上,它加强了我成为电影制片人的决心。” “从那以后,我就一直被父亲的建筑群陷入困境。到目前为止,所有的金属装备游戏都是父亲的故事。他们都是在杀死父亲(笑)。”
Hideo Kojima说,Death Stranding的联系主题是因为“我以为我九年前变得孤独时失去了一切”
在第三个明显的金属装备固体引用中,死亡搁浅2包,封面艺术扔回MGS2的奇异盒子艺术,以日本流行音乐超级巨星Gackt为特色
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hideo kojima的死亡搁浅2感觉有点像金属装备固体5,当您回到麦哲伦床上时,这与返回植物的感觉相同”
金属装备中的父母和子主题的数量太多了,无法计算,从从大船上到坚固的蛇到彻头彻尾的俄罗斯果果仁核的遗产,我们在MGS2中受到了创伤。然后,当然,死亡障碍使我们处于萨姆·布里奇斯(Sam Bridges)的父母视角,在整个比赛过程中都照顾着lou的婴儿。
“您认为您对儿子了解一切,但是有些事情您没有,” Kojima告诉Edge。 “在第一次死亡搁浅中,山姆与娄一起旅行,但他没有询问娄是谁。
Kojima肯定会在Metal Gear Solid中探索过很多想法。有一艘麦哲伦船看起来完全像《金属齿轮雷克斯》,固体蛇的doppelganger,甚至是对MGS2非常具体的替代盖的引用。这也扩展到了游戏玩法,麦哲伦(Magellan)充当基地唤起MGS5。显然,即使在这些年来,考吉玛仍在思考他最著名的系列。
死亡搁浅2是即将到来的PS5比赛中最大的游戏之一。
