开发商 Mistwalker 的首席执行官、《最终幻想》之父坂口博信最近接受了 Eurogamer 的采访。
论《幻想曲》和《最终幻想 VI》的影响
在整部作品中,坂口反思了最终幻想VI以及它的结构如何启发团队的最新版本,幻想。
有趣的是,坂口表示,如果《最终幻想 VII》以像素艺术风格出现在 SNES 上,“很可能会出现类似《幻想曲》那样的作品。”尽管我们的现实形式的幻想曲是它自己的野兽,这要归功于它的立体模型形成的背景。
定义最终幻想精神
回到《最终幻想》,坂口认为游戏的核心定义是“始终使用我们当时拥有的最尖端技术”和“挑战现状”。
另一点是要有一个非常强大的故事作为支柱,无论是通过世界、背景还是人物。几乎有一种忧郁的感觉,这也许是日式角色扮演游戏所特有的。日本开发者创造的故事也许在本质上总是有一些独特的东西。
对《最终幻想 VII 重制版》的赞扬
坂口赞扬了《最终幻想 VII 重制版》项目对原作叙事和视觉效果的现代重新诠释:
我认为这方面有一些令人惊奇的事情值得一提,《最终幻想 7》系列也许是对如何体验并将图形表达带入当今的最佳诠释之一。
论创造新世界
当被问及重新审视他过去的创作时,坂口表示更喜欢创造新世界而不是翻拍:
......我想在我死去之前继续创造新的东西,并尽可能地将这些不同的世界带入生活。
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