近日,日本杂志法米通与 Koei Tecmo AAA 游戏工作室的 Yōsuke Hayashi 和 Ryota Matsushita 坐下来,谈论即将推出的《海拉鲁无双:囚禁时代》游戏。采访中,其中一个话题询问了二人关于 Nintendo Switch 2 的开发经历。
Hayashi 然后提到了这款游戏最初是如何为 Nintendo Switch 开发的,直到他决定转移开发并将其变成 Nintendo Switch 2 独占游戏,通过这样做,游戏提供了更多乐趣。
您可以在下面查看采访特定部分的翻译:
《法米通》:因此 AAA Studio 在 Switch 2 上的首个作品将是《海拉鲁无双:囚禁时代》。到目前为止,Nintendo Switch 2 的开发体验如何?
松下:前作《海拉鲁无双:灾难时代》是为Nintendo Switch制作的,所以硬件上的升级非常明显。得益于 [Nintendo Switch 2] 的增强功能,我们现在能够充分扩展续作的吸引力。总的来说,我的印象是为控制台开发有趣的游戏是一种更好的体验。
《法米通》:《海拉尔无双:灾难时代》是《塞尔达传说:旷野之息》的衍生作品,我认为有必要缩小图像规模以处理屏幕上出现的大量角色。我认为,得益于 Switch 2 的强大功能,您现在可以显示更多角色,同时保持角色模型接近《塞尔达传说:王国之泪》中的角色模型,对吗?
松下:《荒野之息》是一款开放世界游戏,而《灾厄纪元》则是一款武士风格的无双游戏,无数的敌人,包括强大的敌人,都是玩家要击败的目标。开放世界和无双是两种本质上不同的游戏类型,这也改变了我们分配硬件资源的方式。
有关的:《海拉鲁无双:囚禁时代》的开发者表示 Switch 2 的强大功能“使得包含大量敌人成为可能”,并且“能够以更高的帧速率进行游戏非常重要”
从这个意义上说,即使任天堂 Switch 2 有了改进,我们也不仅仅是试图按原样呈现《王国之泪》。相反,我们使用控制台改进的硬件来为这款新游戏创造独特的吸引力。也就是说,确保屏幕上有很多敌人,但也要专注于提供紧张而令人兴奋的战斗系统。
林:事实上,当《海拉尔无双:囚禁时代》的开发开始时,我们最初是将其开发为 Switch 1 游戏。不过在这个过程中,我们把它转移到了Nintendo Switch 2上。但仅仅将我们已经完成的东西转移到新升级的硬件上,屏幕上可以显示的敌人数量和帧率就得到了很大的增加,游戏的整体乐趣也大大增加了。就连我们也对改进的硬件对体验的改善程度感到惊讶。
松下:那一刻确实让我们坚信这将会成为伟大的事情。
《法米通》:那么,在不改变核心游戏玩法的情况下,仅仅这一事实就造成了如此大的差异?
林:当你增加敌人数量和帧速率等元素时,屏幕上的信息总量也会增加。当我们为 Nintendo Switch 进行开发时,我们确实在突破硬件所能实现的极限。但随着 Nintendo Switch 2 上的更多喘息空间,游戏现在可以流畅运行,而且我们还能够融入更多我们最初想到的游戏创意。
