我在我最喜欢的 Steam Next Fest 城市建设游戏中失败了,因为我太被这个令人惊叹的运动分散了注意力,无法真正建造任何东西

我只在 Steam Next Fest 中玩过几个城市建设者,但我很高兴其中一个被推翻了 - 不一定是因为它的结算系统,这在演示中很难真正感受到,而是因为它很容易成为流派中最好的移动技术。

我关注《Overthron》有一段时间了,很大程度上要归功于它的开发者喜欢展示它如何在大多数类型惯例中大笑。事实证明,该游戏名称中的“抛出”非常字面意思,这要归功于你的角色能够捡起世界上基本上任何物品并将其扔到新地方的能力。开始演示后的几分钟内,我就在地图上放置了整个树干,以加快锯木厂的进度并扩大我的城市,而且这种卡通逻辑也可以应用于整个建筑物。不喜欢您放置市政厅的位置?把它扔到别的地方。

但是,如果您不小心将村民的房子扔得太远,然后需要收集并更换它怎么办?在另一款游戏中,你可能会在城市中进行一段令人不舒服的长时间漫步。但在《Overthron》中则不然,在这款游戏中,冲刺按钮会暂时将你锁定在强力姿势,然后将你弹射到地图上。你的角色速度快得惊人,能够瞬间穿越整个聚居地,而 Overthron 的第三人称视角意味着你牢牢地坐在驾驶座上。

  • 这款高速 Roguelike 风格的跑酷游戏我等了 3 年,现在终于在 Steam Next Fest 上玩了,我的眼球都快跟不上了

  • 这款 roguelike 城市建设游戏将你塑造成一个仁慈的《指环王》反派,它的 Steam Next Fest 演示意外地消耗了我整个晚上的时间

  • Steam Next Fest 中最热门的城市建造者实际上是一个变相的 roguelike 套牌建造者:“用数千个疯狂的建造来打破游戏”

我玩的最后一款为你提供这种视角的城市建设游戏是《庄园领主》,在这里你可以放弃传统的自上而下的视角,在你的定居点周围轻轻漫步。即使以正常的移动速度,《被推翻》的主角也会把领主远远甩在身后,但一旦他们全速移动,你很容易忘记你应该一直在管理一座城市。

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那是因为 Overthron 的运动非常有趣,以至于我有时会犹豫是否要建造任何建筑物 - 我不想让它们妨碍我。相反,我更感兴趣的是冲过平原、漂流穿过森林、跑上悬崖,这些构成了我王国周围的世界。 《Overthron》通过一些经典的镜头和声音设计技巧确实提高了它的速度,但它也让你真正感受到你的速度有多快。转弯不是急躁、跳跃的方向变化,而是宽阔的弧线,你的英雄像职业摩托车手一样倾斜到它们。碰撞不会让你从障碍物上弹起或突然停下来——它会重重地把你撞到屁股上。跳跃是一个时机问题——在这种速度下,如果你想有机会降落在正确的地方,你就必须确定起飞。

我可能不应该感到惊讶 - Overthron 的开发者已经非常清楚地表达了他们对坠落伤害等问题的想法,将其从游戏中完全删除,只是“因为它很烦人”(并且为了激怒他们的妈妈)。有一种让你动起来并让你继续动的渴望,这是一个真正的“酷规则”时刻,在这里脱颖而出,因为它感觉与许多类型的作品格格不入。如果这是一款传统的开放世界动作游戏,我会喜欢这种动作并继续进行一些黑客攻击和砍杀。但在这里,我应该认真地从事建设和管理一座城市的工作,感觉就像一股强大的新鲜空气,一流的运动。

您可以阅读我们的最佳城市建设游戏列表,但请注意,没有一个游戏能让您像这样冲刺。