游戏开发需要时间——除非您是 Ryu Ga Gotoku Studio。然后就需要勇气、一点混乱,以及一支在压力下能够蓬勃发展的团队。在 GDC 2025 上,Ryosuke Horii(世嘉首席总监兼制作人)和 Eiji Hamatsu(第一事业部设计经理)主持了一场座谈会,向与会者介绍《如龙》系列如何在令人惊讶的短制作周期内继续打造故事丰富、视觉效果雄心勃勃的角色扮演游戏。

加入堀井的是滨松,他是 RGG 的长期设计主管,他在该系列中的职业生涯可以追溯到最初的《如龙》。他对工作室的世界构建和背景艺术的见解使谈话更加圆满,并以罕见的视角展示了 RGG 如何平衡创造力与效率。
叙事是一个系统,而不是一个脚本

堀井首先澄清了一个常见的误解:叙事不等于故事。对于 RGG 来说,叙事就是整个体验——玩家在世界中移动时感受到的情感节奏。 “我们不是在写小说或电影;我们是在打造通过游戏玩法展开的体验,”他说。
团队并没有将故事和游戏玩法强行分开,而是将两者一起开发。故事节奏影响机制;机制决定了故事的节奏。堀井强调了“边际”的重要性——内在的灵活性,允许作家和设计师在开发过程中调整或扩展想法。
以《如龙:如龙》为例。一个无家可归的前黑帮从底层崛起的故事创造了一个白手起家的场景,影响了从工作机制到支线任务基调的一切。 “这种从底层开始的叙事主题允许独特的角色发展、故事节奏以及与玩家的情感共鸣,”堀井解释道。

该工作室还战略性地使用副内容。他提到团队如何使用子故事来加深角色发展、平衡情感节奏,有时还会探索对于主要情节来说风险太大的主题,是的,我们都在歌舞俱乐部度过了太多时间。这种模块化结构可以更轻松地快速生成密集、引人入胜的内容,而不会导致核心开发流程超载。
如何用一半的时间制作游戏
如果说 RGG 的速度有秘诀的话,那就是三个核心理念:并行开发、资产效率和现实世界的连续性。
1. 并行开发
Hamatsu 解释说,RGG 不会等到每个细节都敲定之后才开始建造。一旦他们掌握了最基本的信息(例如知道某个区域将发生 Boss 战),团队就开始对环境、战斗流程甚至迷你游戏框架进行原型设计。
这种方法称为同时并行开发,虽然有风险但有效。艺术家、设计师和作家同时工作,共享粗略的愿景并不断完善。正如滨松所说,替代方案——等待上游批准——将“大大延长”生产时间。

堀井补充道,“这个术语指的是你在团队中拥有不同的部门或角色,同时推进一个项目的工作,以便快速完成进度。”但他承认,这种方法需要不断的监督:“最轻微的错误决定可能会带来混乱以及无法完成该部分的风险。”
一个很好的例子是,在所有叙述细节到位之前,团队就开始为 Dragon Engine 过渡设计一家便利店。 Hamatsu 表示:“我们的目标是及时为演示版做好准备”,这有助于团队测试图形基准并尽早建立内部标准。
2. 实时世界进度
与许多重新启动或重制的系列游戏不同,《如龙》让它的世界随着玩家的年龄而增长。角色逐渐变老。城市略有变化。这种扎根的连续性意味着团队可以重复使用神室町或苍天堀等环境,而不会感到静态。熟悉成为一种特征,而不是缺陷。
“这是一个不必每次都重新启动主角、角色和宇宙的系列,”堀井说。 “久别重逢,当玩家看到和家乡一样的东西来到你面前时,会有一种安慰的感觉。”
3. 智能资产复用
滨松详细介绍了神室町这样的空间是如何以更少的资源实现更多用途的。一栋建筑可以包含卡拉 OK 吧、贷款办公室和阴凉的俱乐部,垂直堆叠以在较小的占地面积内创造空间复杂性。甚至楼梯间也受到特别关注,以改变流动和感觉。
重复使用地图并不意味着懒惰。就是精炼的意思。 “我们改变资产、改变灯光并设计新的游戏流程,让每个外观都感觉新鲜,”Hamatsu 说。这使得团队能够将资源投入到新事物上——比如 Boss 遭遇战或精心设计的场景。
在《如龙:外传》中,使用了重新调整用途的底图,以便团队可以将资源集中在城堡区域,提升其细节,同时又不会将团队分散得太分散。
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领导力和品味驱动的决策

快速发展需要强有力的领导。堀井将他的角色描述为不断做出判断的角色之一(每天有数十次),并承认并非每个决定都有明确的答案。在那些时刻,他依靠他所谓的“艺术作者身份”。
“当逻辑耗尽时,请相信品味,”他说。这种心态,再加上清晰的沟通以及对团队优势和局限性的诚实理解,有助于 RGG 保持敏捷,而不会使项目脱轨。
堀井认为,清晰的创意身份至关重要:“这意味着要清楚地了解《如龙》系列背景下什么是正确的、什么是重要的。”他说,偏离这种认同感可能会让游戏感觉不舒服。
他还强调了向过去学习的价值。 “了解成功和不成功的实践……有助于我们避免风险,防止类似的失败再次发生。”


























如果您错过了,请查看我们在夏威夷对《如龙:海盗如龙》的评论。像龙一样:夏威夷的海盗黑帮,现已在全球 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发售。
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