Sabre Interactive 和环球影业共享通过新的幕后花絮深入了解《侏罗纪公园:生存》,提供有关游戏叙事、设计方法以及恐龙遭遇背后的创作过程的新鲜细节。即将推出的单人动作冒险生存游戏的故事背景设定在 1993 年原版电影事件发生的一天后,玩家将扮演玛雅·乔希 (Maya Joshi),一名滞留在努布拉岛的 InGen 科学家。
Sabre Interactive 的开发人员强调了将这部具有里程碑意义的电影改编成互动体验时真实性的重要性。该团队与 Amblin Entertainment 和电影制作人密切合作,进行了广泛的研究,审查了制作档案、蓝图和原始道具(包括标志性的孵化器和鸡蛋),以确保环境和道具的准确性。每个层次、位置和细节的设计都忠实地代表了岛屿,同时引入了电影中未展示的新区域,例如未完工的设施、景点和正在建设的酒店。

恐龙遭遇是游戏玩法的核心,Saber 的目标是捕捉每个生物的重量、运动和纹理。霸王龙和迅猛龙将成为主角,其序列灵感来自标志性场景,例如原电影中的厨房跟踪者时刻。开发者强调,玩家将亲身体验这些时刻,混合着紧张、敬畏和生存。
玛雅·乔希的故事情节将发挥核心作用,她的角色被描述为充满激情、富有冒险精神、愿意承担风险。在被困在岛上之前,她被吴亨利博士亲自招募到侏罗纪公园工作。饰演玛雅的配音演员帕亚尔·米斯特里 (Payal Mistry) 表示,她钦佩这个角色的韧性以及与电影中坚强女性形象的联系。
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该项目代表着团队所谓的“巨大责任”,目标是为粉丝提供新鲜而熟悉的体验。一位开发者解释说:“我们正在花时间公正地对待它。”他补充说,这款游戏的制作是出于对电影和数十年来支持该系列的社区的尊重。
《侏罗纪公园:生存》是该系列的经典作品,由 Saber Interactive 为现代平台开发。它于 2023 年 12 月 10 日首次宣布,将以单人、叙事驱动的生存体验为特色,融合探索、电影张力和努布拉岛的详细再现。
